Skip to main content
Wiadomości

Nowe badanie pokazuje, że gracze wybierają konsole na podstawie ekskluzywnych tytułów

Microsoft pewnie jest bardzo zdezorientowany, ale reszta z nas może to po prostu zarejestrować jako "Kapitan Oczywisty na ratunek".
Jonas Mäki Editor Sweden 1 maja 2026

Trend był widoczny jeszcze kilka miesięcy temu. Coraz więcej gier wydawało się na różnych platformach; Sony postawiło na Lego Horizon Adventures dla Switcha i Helldivers II dla Xboxa, podczas gdy Microsoft rozwijał koncepcję jeszcze bardziej. Ale... Potem zaczęły napływać raporty. Sony wydawało się ograniczać swoje działania wieloplatformowe, a nawet PC nie był bezpieczny.

Prawdziwe zaskoczenie nastąpiło jednak tydzień temu, gdy Microsoft podobno ponownie ocenia swoje podejście do gier ekskluzywnych, by zamiast tego wzmocnić Xboxa.

Nie wiemy dokładnie, co doprowadziło do tych nagłych zmian, ale można rozsądnie założyć, że firmy przeanalizowały ogromne ilości danych, przeczytały okazjonalne badania na ten temat i obserwowały, jak ekskluzywne tytuły Nintendo napędzały sprzedaż Switch 2 w zawrotnym tempie, i doszły do wniosku, że ekskluzywne tytuły są konieczne. Teraz założyciel The Game Business, Chris Dring, przekazuje przesłanie, które prawdopodobnie nie zaskoczy żadnego z Was, oparte na nowym badaniu konsumentów Circana wśród amerykańskich graczy.

https://bsky.app/profile/idlesloth.bsky.social/post/3mkpwf35p3k2i

Okazuje się, że głównym powodem, dla którego ludzie wybierają jedną konsolę zamiast innej, są ekskluzywne gry. 41 procent wskazało to jako główny powód, podczas gdy 38 procent stwierdziło, że chodzi o to, iż ich przyjaciele i/lub rodzina korzystają z tej konkretnej platformy.

Fakt, że przekonujące treści, które nie są dostępne nigdzie indziej, przyciągają klientów, nie powinien nikogo całkowicie zaskoczyć, a z pewnością wielu z Was czytających to może się z tym utożsamić.

Forza Horizon 6 pojawi się na wszystkich formatach, z krótkim okresem wyłączności dla PC i Xboxa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.