Mimo że został ujawniony podczas Opening Act The Game Awards miesiąc temu, Bradley the Badger stał się od razu ulubieńcem fanów, a jego charakterystyczny humor był ukłonem zarówno w stronę graczy, jak i deweloperów. W Gamereactor chcieliśmy dowiedzieć się więcej o grze zaraz po pokazie, ale ponieważ Boże Narodzenie zbliżało się tuż przed nami i dopiero w tym tygodniu mieliśmy okazję i przyjemność porozmawiać z jej współreżyserami ze studia Day 4 Night.
"To historia miłosna dla samej branży", wyjaśnia Christian Cantamessa o świecie gry w naszym wywiadzie wideo poniżej. "Do procesu twórczego, do tego, co znaczy coś stworzyć i wypuścić, co to z tobą robi... To też trochę, jeśli można tak powiedzieć, autobiografia tego, co wydarzyło się mnie i Davide [Solianiemu] w naszej 20+ letniej karierze".
"Powiedziałbym, że cokolwiek napotkasz, czasem stają się one bardzo dobrymi wspomnieniami", dodaje Soliani do bardziej osobistego, autobiograficznego aspektu.
"W zasadzie tworzymy tę grę jako list miłosny od nas, zarówno do gier, które kochamy grać, jak i gatunków, które uważamy za duże, ważne i znaczące w branży, ale także do ludzi, którzy tworzą te gry"
W zwiastunie zapowiedzianym widzieliśmy Bradleya w domu (zobacz, jak to podobno będzie ekran tytułowy/główne menu na nowych zrzutach ekranu poniżej) i jak jego ziemia Dreamwoods, która nadaje nazwę fikcyjnemu deweloperowi w grze, następnie zamienia się w Badgerborne (nawiązanie do Bloodborne), Cyberborne (Cyberpunk 2077) i The Last Badger (The Last of Us). Zastanawialiśmy się więc, czy to nie jest jakaś wczesna wersja świata, która nie jest w pełni ukończona i którą gracze muszą naprawić.
"Cóż, wyraźnie nie chcemy teraz zbyt wiele mówić o lore", wyjaśnia Cantamessa, "i naprawdę chcemy, żeby gracze sami odkryli tę historię, ale nie jesteś daleko od tego, co się tu dzieje. Tak, z pewnością dochodzi tu do kolizji kilku niedokończonych światów i obiecuję, że wszystko nabierze sensu, gdy ludzie zaczną grać."
Umiejętności w Bradley the Badger są inspirowane narzędziami deweloperskimi, systemowymi i nie są powiązane z konkretnymi poziomami
Chcieliśmy też dowiedzieć się więcej o nowych, przełomowych mechanikach pokazanych w zwiastunie, gdy borsuk dostaje magiczny kontroler (lod, kopiowanie, transfer, skalowanie, upłynnianie, wolumify, grawitacja, magnes, kontrola) oraz czy są one powiązane z różnymi światami gry wspomnianymi w pełnej przygodzie.
"Wszystkie mechaniki, które wymyśliliśmy, chcemy, żeby były zrównoważone", zauważa Soliani. "I chcemy mieć pewność, że gracze czerpią z nich przyjemność w każdej sytuacji. Ale bardzo trudno teraz powiedzieć, w jaki sposób stopniowo będziemy stopniowo przekazywać te mechaniki graczowi. Ważne jest, by powiedzieć, że gra, którą mamy na myśli, jest całkowicie systemowa, więc gdy gracze zdobędą moc, będą mogli z nią korzystać w pełni swobodnie, i nie chodzi już o to, że musisz zrobić ten mały projekt poziomów i przestać z tego korzystać".
"Wszystkie moce są inspirowane rzeczami, które potrafią robić twórcy gier", dodaje Cantamessa jako żart. "Są naprawdę fajne. Oczywiście nie wybraliśmy najbardziej nudnego, wiesz, 'podpisz NDA'; Wybraliśmy rzeczy, które naszym zdaniem również będą naprawdę zabawne w takiej sandboxowej, swobodnej grze".
Na koniec obaj współreżyserzy chcieli podkreślić, że mimo początkowego ujawnienia, bardziej inspirują ich gatunki niż konkretne gry czy seriale.
"Więc inspirują nas średniowieczne miejsca. Inspiruje nas apokalipsa zombie", wymienia Soliani. "I będzie jeszcze więcej, co gracze będą musieli odkryć, na pewno. Ale to głównie gatunek chcemy pokazać, bo ostatecznie świat jest pełen pięknych gier wideo".
Jeśli chcesz się dowiedzieć, jak powstał projekt z żartu z okazji urodzin, albo jak deweloperzy cieszyli się z reakcji na żywo podczas ujawnienia w grudniu, wraz z innymi ciekawostkami, odtwórz pełny wywiad powyżej, który jest całkowicie dopasowany do twojego języka lokalnego.
Bradley the Badger zostało jak dotąd ogłoszone na PC, z terminem premiery do ustalenia. Jeśli chodzi o studio Day 4 Night, "dziś mamy 25 osób, z planami jeszcze trochę się rozwinąć, pozostając małymi, zwinnymi i skupionymi", według Cantamessy.
Bradley the Badger Oficjalne zrzuty ekranu

