Skip to main content
Wiadomości

Oto dlaczego nowy system line-callingu w Wimbledonie jest tak kontrowersyjny

Wimbledon zastąpił sędziów liniowych automatycznym systemem, ale zawodnicy mu nie ufają... i nadal jest podatny na błędy ludzkie.
Javier Escribano Editor Spain 8 lipca 2025

Edycja Wimbledonu 2025 jest pierwszą w historii, od 147 lat, w której nie korzysta się z sędziów liniowych. Zamiast tego wykorzystana zostanie technologia zwana Live Electronic Line Calling, używana już podczas Australian Open i US Open, aby zaoferować graczom większą dokładność i wyeliminować błędy ludzkie lub stronniczość. Wygląda jednak na to, że nie działa poprawnie, a kilku graczy wyraziło swoje obawy co do dokładności.

Stało się to widoczne podczas meczu czwartej rundy pomiędzy Brytyjką Sonay Kartal a Rosjanką Anastazją Pawliuczenkową, gdzie system został przypadkowo wyłączony przez "błąd operatora" podczas jednego z gemów (a sędzia nie zdawał sobie z tego sprawy). Pawliuczenkowa była przekonana, że strzał jej przeciwniczki wylądował w autie, co stało się jasne w powtórkach, ale ponieważ system wywoływania linii został przypadkowo wyłączony, a sędziowie główni nie korzystają już z wideoweryfikacji, sędzia meczu, Nico Helwerth, podjął decyzję o powtórzeniu ostatniego punktu, który ostatecznie wygrała Kartal.

"Odebrałeś mi grę. Ukradli mi grę, ukradli ją" – powiedziała Rosjanka, choć ostatecznie wygrała mecz. Wimbledon później przeprosił zawodników, ale ten incydent tylko zwiększył nieufność do nowego systemu, który powinien automatycznie wykrywać, czy piłka jest w środku, czy na zewnątrz.

Gracze tacy jak Emma Raducanu i Jack Draper, którzy zostali wyeliminowani, podzielili się swoimi wątpliwościami dotyczącymi systemu, chociaż wielokrotnie udowodniono w innych zawodach, że ta technologia, po aktywacji, działa bez zarzutu... chyba, że zostanie przypadkowo dezaktywowany, jak w meczu między Kartal a Pawliuczenkową. Pokładanie całej wiary w ten system oznacza, że sędziowie nie korzystają już z weryfikacji wideo, co może pomóc w zapobieganiu powtórzeniu się błędów, takich jak te, lub przynajmniej dać graczom większe zaufanie i pewność, gdy nie są pewni, czy piłka wpadła do bramki, czy wyszła na aut.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 5,323 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.