Jak zapewne widzieliście gdzie indziej, Nintendo zdecydowało się, w dość ciekawy sposób, porzucić rzeczywistą strategię prasową w związku z premierą konsoli Switch 2. Jest to ciekawe, ponieważ ta konkretna konsola najprawdopodobniej będzie jedną z największych w historii, a rozgłos ze światowej prasy w dniach poprzedzających premierę mógł tylko jeszcze bardziej zwiększyć i tak już wysoki poziom emocji.
Ale oto jesteśmy - wczoraj odebraliśmy naszą konsolę Switch 2, bawiliśmy się nią przez półtora dnia i przedstawiamy tutaj pierwsze krytyczne wrażenia z finalnej platformy konsolowej, które zostaną uzupełnione ostatecznym werdyktem w późniejszym terminie. Jednym tchem z przyjemnością prezentuję nasze wrażenia z recenzji Mario Kart World i Welcome Tour, a poniżej znajdziecie gameplay z tego pierwszego, nasz film Quick Look oraz unboxing finalnego pakietu.
Przede wszystkim, i to jest coś, co będzie rezonować, Switch 2 jest wysublimowanym sprzętem, czysto z trzeźwej, fizycznej perspektywy. Matowe czarne materiały z subtelnym kodowaniem kolorystycznym emanują jakością, wymiary 116x272x13,99 milimetra sprawiają, że wydaje się on oszałamiająco cienki i lekki w dłoniach, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego rozmiar, a nowy uchwyt magnetyczny w każdym Joy-Con 2 jest znacznie bardziej intuicyjny i nieskończenie niezawodny. Nieco większy rozmiar sprawia również, że jest znacznie wygodniejszy do trzymania dla tych z nas, którzy mają nieco większe dłonie. Mówiąc najprościej, ta konsola nie wydaje się stara, mało ambitna ani tania - wydaje się być bardziej dojrzałą, bardziej dojrzałą i wyrafinowaną wersją istniejącego pomysłu.
I tak w zasadzie jest. To, co jest również uderzające, gdy po raz pierwszy bierzesz do ręki Switch 2, to to, jak bardzo to jest... cóż, Switch. Switch na sterydach lub, jak powiedziałem, po prostu Switch, który został zabrany z powrotem do deski kreślarskiej, z każdym indywidualnym aspektem użytkowania ulepszonym, usprawnionym i ulepszonym. Niektórzy fani mogą lamentować nad utratą szalonych innowacji, ale ja nie jestem jednym z nich. Pomysł Nintendo na Switcha działa - w swojej istocie.

Niezwykle trudno jest powiedzieć w dłuższej perspektywie, czy Switch 2 ma wystarczającą moc od samego początku. Nie martwię się zbytnio o WIFI 6 ani o połączenie Bluetooth z różnymi akcesoriami, ani głośniki nie wytwarzają niczego poza wyraźnym dźwiękiem w trybie przenośnym. 256 GB przestrzeni UFS również nie stanowi problemu, ponieważ możesz korzystać z karty microSD o pojemności do 2 TB. Nie, mówimy o projekcie SoC Nvidii i o tym, czy zapewnia on wystarczające obciążenie, aby osiągnąć ewolucję grafiki i wydajności, która sprawi, że poczujesz się jak "Switch 2" - nawet za trzy lata.
Do tej pory mamy prawie tylko Mario Kart World, ponieważ biorąc starsze gry na Switcha, takie jak Tears of the Kingdom i Scarlet/Violet, i prezentując je w lepszej rozdzielczości przy bardziej stabilnej liczbie klatek na sekundę, można uznać za oczekiwane i absolutne minimum. To, co mogę powiedzieć, to to, że opinie deweloperów i Mario Kart World w 4K/60 klatkach na sekundę całkowicie uspokoiły mnie co do pakietu mocy Switch 2, a biorąc pod uwagę, jak bardzo Nintendo i inni zdołali popchnąć starożytny układ Tegra w oryginalnym Switchu, wydaje się, że osiągnęli dobrą równowagę.
Mówiąc o rozdzielczości, jestem jednym z tych, którzy chcieliby, aby Nintendo używało panelu OLED. Nie chodzi o to, że ten panel HDR10 1080p nie jest imponujący, ale wprowadzając Switch OLED kilka lat temu, istnieje oczekiwanie, które powinno znaleźć odzwierciedlenie tutaj, ponieważ jest to ulepszenie skoncentrowane na specyfikacji. Myślę też, że szkoda, że na tym 7,9-calowym wyświetlaczu LCD 1080p jest dość oczywista krawędź ekranu. Nie jest to obraźliwe, ale w przypadku urządzenia przenośnego korzystne byłoby wykorzystanie całej fizycznej przestrzeni przeznaczonej na ekran w jak największym stopniu.
Jeśli chodzi o interfejs użytkownika, nadal uważam, że jest absolutnie wysublimowany. Cała nawigacja, wszystkie menu i każdy element interfejsu porusza się po cienkiej linii między dziecinną zabawą a bardziej wyrafinowanym użytkowaniem zorientowanym na funkcje. Powróciły również małe dźwięki interfejsu użytkownika, które pozostają doskonałym akcentem. Dodatkowa moc sprawia, że korzystanie z eShopu jest nieco płynniejsze, a wszystkie formy interakcji między Tobą a konsolą są nieskończenie łatwiejsze do zrozumienia. Ale GameChat to co najmniej nieco dziwna funkcja. Dołączona kamera (którą omówimy osobno) nie jest szczególnie dobra i chociaż interfejs jest dość responsywny, nie jest ani szczególnie innowacyjny, ani szczególnie wciągający. Tak, fajnie, że mikrofon znajduje się w samej konsoli, więc nie potrzebujesz więcej sprzętu niż to konieczne, ale ta funkcja jest ukryta za subskrypcją Switch Online + Expansion Pack, co jest również nieco dziwną decyzją, ponieważ jest to jedna z najbardziej podstawowych funkcji, na które konsument może sobie pozwolić, aby bezpośrednio oczekiwać, że będzie wliczona w cenę konsoli.
To powiedziawszy, jest to dość drobny problem, wszystkie konsole uruchamiają się ze sztuczkami, a responsywny, dobry czat głosowy jest fajny, ponieważ infrastruktura online nie zawsze była mocną stroną Nintendo. GameChat działa dobrze, ale to wszystko, co mogę o nim powiedzieć.

Mam jednak same dobre rzeczy do powiedzenia na temat innej kluczowej sztuczki, trybu myszy, który jest ustalany w momencie, gdy jeden z dwóch kontrolerów Joy-Con 2 jest umieszczony z paskiem LED skierowanym w dół. Nie, nie jest to najbardziej ergonomiczny sposób trzymania go, ale byłem zaskoczony tym, jak intuicyjne i precyzyjne jest sterowanie, delikatnie mówiąc. I szczerze mówiąc, jest to znacznie bardziej organiczna implementacja wyzwania, które nękało producentów konsol od zarania dziejów. Czy możemy być świadkami morza gier RTS gromadzących się na Switchu 2? Opierając się na moich wrażeniach, jest to bardzo możliwe, a jeśli nic więcej, jest to znacznie bardziej responsywny sposób na zaoferowanie tego formularza wejściowego niż, powiedzmy, panele dotykowe Valve na Steam Decku.
Żywotność baterii jest nieco gorsza niż w modelu OLED, też nie jest świetna, ale ogólnie rzecz biorąc, jest to po prostu solidne ulepszenie, które zwiastuje ponowne skupienie się na tych aspektach ekosystemu Nintendo, które kocha tak wielu konsumentów na całym świecie. To więcej tego samego, a pod pewnymi względami jest to nawet krok wstecz. Ale jednocześnie jest to ekscytujący nowy dzień dla tych, którzy zasadniczo lubią koncepcję Switcha, a ja z pewnością należę do tej grupy. Z niecierpliwością czekamy, jak deweloperzy, duzi i mali, zareagują na liczby koni mechanicznych i jak elementy takie jak DLSS i Ray-Tracing wpłyną na budżet zasobów, jakimi dysponuje każde studio, ale na razie jest pewne, że Nintendo było przemyślane w sposobie, w jaki złożyło tę konsolę.