Skip to main content
Wiadomości

Patent systemu Nemesis pod ostrzałem

Josh Sawyer z Obsidianu nie przebiera w słowach.
Paweł Matyjewicz 1 lutego 2021

Podziękowania dla Eurogamera.

Josh Sawyer jest game designerem, który do tej pory pracował w studiu Obsidian m.in. nad grami Fallout: New Vegas czy Pillars of Eternity. Twóca bardzo mocno skrytykował pomysł opatentowania przez WB Games systemu Nemesis z Middle-earth: Shadow of Mordor.

System Nemesis wykorzystany był do tej pory w marce Śródziemia i trzeba uczciwie powiedzieć, że jest to jeden z najlepszych systemów wymyślonych na potrzeby gier wideo. Nic więc dziwnego, że pomysłodawcy starają się, by należał tylko do nich.

Sawyer ostro skrytykował pomysł opatentowania jakiejkolwiek mechaniki. Deweloper uważa, że systemy rozgrywki nie powinny do nikogo należeć, bo nie będą mogły ewoluować, a możliwość ich usprawniania sprawia, że jako branża idziemy do przodu. Żartobliwie dodał, że jeśli kiedykolwiek wpadnie na tak głupi pomysł, ma nadzieję, że zostanie stracony.

Warner Bros. Interactive Entertainment prawdopodobnie zdania nie zmieni i zamierza szerzej wykorzystywać system Nemesis w nadchodzących tytułach wydawcy.

Pełny profil 2,436 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.