Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

PEGI wyjaśnia swoją "największą aktualizację do tej pory", od ryzyka interakcji po powody, dla których Steam i Apple zniknęły

Lepiej rozumiemy, jak system oceniania wykracza poza tradycyjne ostrzeżenia o treści, jak działa w 40 krajach i jak efektywniej rozpowszechniać informacje.

HQ

Jak ogłoszono w zeszłym miesiącu i od czerwca, PEGI nie skupia się już tylko na tym, co gra pokazuje, ale także na to, jak prosi graczy o wydatki, powrót, komunikację i interakcję. Wprowadzenie nowych kryteriów w obecnym kontekście, gdzie gry na żywo zajmują większość czasu gry dzieci, jest od dawna szeroko pożądane.

Gdy ogłoszenie było jeszcze świeże i chcąc dowiedzieć się więcej o tym, jak ogólnie działa system oceniania informacji o grze w Europie, Gamereactor odbył wnikliwą rozmowę z szefową operacji organizacji, Jennifer Wacrenier, podczas MAD Games Show w Madrycie.

HQ

"To największa aktualizacja, jaką PEGI kiedykolwiek zrobiło" – wyjaśnia Wacrenier w wywiadzie wideo – "ponieważ rozszerzamy zakres nie tylko na treść gry. To był główny punkt na początku: przemoc, przekleństwa, narkotyki, seks i tym podobne. Teraz to naprawdę obejmuje elementy bardziej jak funkcje, mechanizmy gry, takie jak zakupy w grze i płatne losowe przedmioty, presja grania, powrót do gry w określonych momentach, a także interakcje online na czatach i tak dalej."

Aby zobrazować, jak tzw. "ryzyka interakcji" będą teraz wywoływać różne oceny wiekowe, Wacrenier podaje kilka przykładów.

"Niektóre rodzaje zakupów w grze, na przykład gdy są oferty ograniczone czasowo, jak battle passy i tak dalej, wywołają [PEGI] 12," przewiduje. "Płatne losowe przedmioty wywołają [PEGI] 16: loot box, system gacha, wszystko inne."

Jeśli chodzi o presję do grania, dodaje, że zachęty "do powrotu na codzienne zadanie" lub "w sezonowych momentach" wywołują PEGI 7, podczas gdy "jeśli użytkownik traci zawartość, bo nie wraca do gry, to będzie to PEGI 12." Na koniec, jeśli chodzi o komunikację online, Wacrenier powiedział, że jeśli gra nie ma moderacji ani narzędzi do "blokowania lub wyciszania innego gracza", "to byłoby PEGI 18."

Wacrenier następnie opisuje 18-miesięczny proces, który wymagał od PEGI "opracowania tych nowych kryteriów oraz osiągnięcia konsensusu i porozumienia dla wszystkich w tych komisjach, ale także opracowania naprawdę obiektywnych kryteriów, które określiły, kto otrzyma jaką ocenę", opisując jednocześnie profile stojące za tym wszystkim, w tym europejskich ekspertów, naukowców, specjalistów od ochrony nieletnich, radę PEGI, ministerstwa i władze medialne.

Ale jak wydawcy gier reagują na nowe regulacje, skoro niektóre ich wydania mogą teraz stać się starsze o kilka lat w PEGI, co potencjalnie wpływa na sprzedaż?

"Myślę, że wiadomość została bardzo dobrze przyjęta, całkiem pozytywnie", świętuje Wacrenier. "Oczywiście nie wszyscy wydawcy i firmy są z tego zadowoleni. Ale myślę, że to było potrzebne. Było to oczekiwane. I wiesz, to była bardzo, bardzo duża prośba od rodziców, konsumentów, rządów i wszystkich."

W tym kontekście zauważyła również, że "każdy będzie musiał się dostosować i albo przyjąć ocenę, albo podjąć jakieś zachęty lub inicjatywy, by zmienić na przykład projekt. Jeśli nie chcą tej oceny, to także zależy od nich."

W innych częściach wywiadu omawiamy, co jest potrzebne, aby rodzice byli bardziej świadomi PEGI i jak pomaga im kontrolować, do czego ich dzieci mają dostęp lub na co wydają pieniądze. Ponadto Wacrenier podkreśla, że PEGI nie zakazuje ani nie cenzuruje, a także jak działają z sankcjami, grzywnami, kodeksem postępowania i skargami po zwolnieniu, gdy partner powiązany nie przestrzega tych zasad.

Ale PEGI nie jest obecne wszędzie, a ona wyjaśniła też różnice między krajami PEGI, a nawet porównania z (i inspiracje) systemami takimi jak niemiecki USK, czy sposób, w jaki PEGI w Wielkiej Brytanii jest egzekwowane w handlu detalicznym.

Dlaczego PEGI wciąż nie jest dostępne na Steam ani Apple

Na koniec, jeśli chodzi o obecność, a gry dawno temu przekroczyły fizyczne półki, chcieliśmy też dowiedzieć się więcej o platformach cyfrowych. Podczas gdy PEGI jest wyraźnie obecne w eShopie Nintendo lub w Epic Games Store, Steam i Apple (dla MacOS i iOS) pozostają dwoma głównymi lukami w cyfrowym zasięgu PEGI.

"To są dwie platformy, na których nas nie ma," przyznaje Wacrenier. "Apple od początku ma własny system oceniania we własnym zakresie. Próbujemy z nimi rozmawiać, ale jak dotąd zachowują własny system. A Steam nie ma żadnego systemu ani obowiązkowego. Pozwalają wydawcom wyświetlać ocenę PEGI, jeśli ją mają, ale to wszystko. A wielu tego nie robi."

Odnosząc się szczególnie do Steam, dodała: "To trochę niefortunne, bo są dużym graczem w branży. Dlatego bardzo chętnie porozmawiamy z nimi i zobaczymy, jak moglibyśmy lepiej zintegrować PEGI."

I zgadzamy się, że wielu rodziców i ekspertów również byłoby zadowolonych. Możesz odtworzyć cały wywiad, w pełni napisany w swoim lokalnym języku, na temat wszystkiego, co związane z PEGI.



Wczytywanie następnej zawartości