Dziś Peter Molyneux może nie jest nazwiskiem od razu kojarzonym z jakością, ale faktem jest, że na przestrzeni lat dostarczył kilka naprawdę klasycznych gier, w tym serię Fable. W 2009 roku, trzy lata po tym, jak jego studio Lionhead zostało przejęte przez Microsoft, awansował również na europejskiego dyrektora kreatywnego Microsoft Game Studios i miał wiele wspólnego z mniej znanym wówczas kolegą po fachu, Philem Spencerem.
Dziś Spencer jest szefem całego działu gier Microsoftu i większość z nas prawdopodobnie ma o nim opinię. Ale jaki jest prywatnie, za kulisami? Molyneux komentuje to w wywiadzie dla Edge Magazine (dzięki, GamesRadar), gdzie opowiada o swoich spotkaniach ze Spencerem prawie 20 lat temu:
"To jeden z najlepszych ludzi, z jakimi kiedykolwiek pracowałem. Nie mówię tego po to, żeby go posmarować masłem - to ktoś, kto absolutnie kocha branżę gier i jest niewiarygodnie inteligentny.
"Ale całe życie pracował w Microsofcie. Phil pracował w biurze Lionhead, więc spędziliśmy dużo czasu pracując razem. A on na to: "Wiesz, Peter, naprawdę chciałbym wykorzystać twoje talenty w szerszym zakresie w Microsofcie". "
Molyneux został szefem na Europę i wydaje się, że to doświadczenie było czymś, co bardzo ceni:
"Teraz jestem osobą, której absolutnie motywują pochwały, więc kiedy powiedział: 'Chcemy zrobić z ciebie partnera Microsoftu, pomyślałem: Fantastycznie, naprawdę mnie lubią!'. Chodzi tylko o powrót do szkoły, o to, że ten dzieciak chce być lubiany, naprawdę - do tego to wszystko się sprowadza. Pozwoliłem więc zapomnieć, jak okropne było bycie [starszym wiceprezesem] w EA".
Dziś Molyneux jest przede wszystkim niezależnym deweloperem, obecnie pracuje nad swoim nadchodzącym Masters of Albion. Jego czas w świetle reflektorów może się skończyć, ale pozostaje interesującą postacią z bardzo unikalną perspektywą na koncepcję gier.

Gamereactor spotkał się z Peterem Molyneux przy kilku okazjach.