Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
God of War: Laufey

Phranque the Cube był jedną z pierwszych postaci, które Cory Barlog zaprojektował dla God of War: Laufey, według reżysera gry

Ariel Lawrence nie toleruje żadnej nienawiści do Phranque, bo podobno wniesie do tego "super fajne" użycie rozgrywki.

HQ

Choć większość ogłoszenia God of War: Laufey spotkała się z owacją na stojąco wśród fanów franczyzy, jeśli coś spotkało się z krytyką ze wszystkich stron internetu, to właśnie włączenie Jack Quaid Cube, znanego też jako Phranque. Żartobliwe dialogi kostki, niezręczność jej włączenia oraz fakt, że nie wydaje się opierać na żadnej mitologii, spotkały się z wieloma różnymi krytykami.

Jednak reżyser gry, Ariel Lawrence, twierdzi, że Phranque jest kluczowe dla God of War: Laufey, co stanie się jasne, gdy sami zagramy w grę. "Kiedy wróciłam do zespołu, dwie postacie, które faktycznie powstały razem z Corym [Barlog], to Faye i Phranque" – powiedziała w wywiadzie dla YouTubera FlowGames (za pośrednictwem Wccftech).

"Zarówno Phranque, jak i Rue są naprawdę ważne, zarówno w asystencie bojowym jako uzupełnienie Fay, jak i w poruszaniu się i rozwiązywaniu zagadek, oraz w użyteczności obu i tym, co potrafią robić w kształtach, w których są. Więc dla Phranque, jako kosmicznej galaretki, sposób, w jaki możemy go wykorzystać w niektórych częściach świata, był dla zespołu ekscytujący już pod względem projektowania dla nas," kontynuował Lawrence.

Łatwo sobie wyobrazić, jak duża kostka mogłaby być użyteczna mechanicznie. Phranque może być platformą między obszarami lub sprężystą platformą do skoku, która pozwala nam sięgać na większe wysokości. Już widzieliśmy jego użycie w walce, gdy taranował przeciwników, przebijając się przez pole bitwy. Wszystkie te rzeczy brzmią dobrze, ale mogą nie naprawić zmęczenia żartami, którego doświadcza wielu fanów, a gdy zobaczysz dziwaczną kostkę dubbingowaną przez jednego z najbardziej dowcipnych gości, widać, skąd bierze się część krytyki.

God of War: Laufey

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości