Skip to main content
Wiadomości

Podobno kolejne gry AAA kosztują około 300 milionów dolarów lub więcej

Przynajmniej w USA i Kanadzie coraz więcej gier wymaga ogromnych sum gotówki i osiągnięcia rentowności.
Alex Hopley Editor UK 26 marca 2026

Czy kiedykolwiek widziałeś dziennikarzy, którzy mówili, że gra "tylko" sprzedała się w milionie egzemplarzy, jakby to nie było nic, z czego można być dumnym? Cóż, teraz chyba wiemy dlaczego. Nie jest tajemnicą, że budżety AAA powiększyły się w ostatniej dekadzie, ale teraz wydaje się, że koszt stworzenia gry osiąga taki poziom, że prawie niemożliwe jest odzyskanie tych pieniędzy, chyba że stworzy się generacyjny hit.

W rozmowie z Bluesky reporter Bloomberga Jason Schreier wyjaśnił, że choć większość wydawców unika podawania konkretnych danych dotyczących budżetów na gry AAA, to kwoty, które słyszy od deweloperów, to "300 milionów dolarów lub więcej — czasem znacznie więcej!"

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mhvx2lohzs2j

Według Schreiera " pomaga to wyjaśnić obecny stan branży." Zauważa, że te liczby dotyczą głównie deweloperów z USA i Kanady, a większość tych budżetów jest przeznaczana na wynagrodzenia deweloperów i ma bardzo niewiele wspólnego z wynagrodzeniami kadry zarządzającej, z których większość to najwyraźniej akcje.

Patrząc na liczby, gra z budżetem 300 milionów dolarów musi sprzedać się w co najmniej 6 milionach egzemplarzy po 70 dolarów za sztukę, by wyjść na zero, i to nie licząc budżetu marketingowego. Teraz widzimy, dlaczego gry, które na zewnątrz wyglądają na wielki sukces, wciąż skutkują zwolnieniami i zamknięciem studiów. Oczywiście nie jest to obecnie oficjalna lista wszystkich budżetów AAA, ale być może stawia szerszą branżę w innej perspektywie, jeśli okaże się prawdziwa.

Marvel's Spider-Man 2 wzbudził wiele zdziwień, gdy szacowano, że jego budżet wynosił 300 milionów dolarów.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.