Tego lata orientalnie wyglądający tytuł akcji wieloosobowej Naraka: Bladepoint zrobił duży krok naprzód, przechodząc na free-to-play i rozszerzając bazę graczy, uruchamiając tytuł na konsolach PlayStation. Ponadto tytuł 24 Entertamient badał współpracę z innymi słynnymi seriami gier wideo, takimi jak NieR. Niedawno ukazał się również crossover z postaciami, skórkami, bronią i akcesoriami z pracy Yoko Taro, a menedżer marki gry, Raylan Kwan, rozmawiał z nami o obecnym stanie gry, o tym, jak radzą sobie z tą nową fazą i czego możemy się spodziewać w przyszłości Naraka: Bladepoint.
W wywiadzie Kwan potwierdził, że sukces tytułu w ciągu ostatnich kilku lat zachęcił studio do przejścia na model free-to-play, którego baza graczy znacznie się powiększyła po premierze na systemach PlayStation. "Świętowaliśmy 20 milionów graczy na całym świecie. Ta liczba dała nam pewność, że możemy porzucić paywall i oddać społeczności", dodając, że "Podwoiliśmy liczbę równoczesnych użytkowników na Steam.
W lipcu zostaliśmy wybrani przez graczy na PlayStation".
Mając zaufanie do liczb, zespół nie zapomina, że aby tytuł mógł się utrzymać, musi nadal dostarczać wysokiej jakości treści.
"Na razie zespół pracuje również nad trzecią mapą punktu gry Naraka. A na przyszłość obiecujemy naszej społeczności, że dostarczymy więcej treści. A nawet lepiej niż to, co zrobiliśmy w ciągu ostatnich dwóch lat. "
Możesz grać w Naraka: Bladepoint już teraz na PC, PS5, Xbox One i Xbox Series.