Skip to main content
Wiadomości

Pokonanie bogów w The God Slayer nie będzie jak walka z bestiami z Shadow of the Colossus

W grze akcji Pathea wyzwalamy świat od opresyjnych bóstw, a nie odbieramy mu piękno.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 22 grudnia 2025

Kiedy po raz pierwszy przyjrzeliśmy się The God Slayer od Pathea Games, od razu nas to wciągnęło. Obraz małego, ale potężnego człowieka walczącego z ogromnym bogiem jest po prostu epicki, a jednocześnie przypomina nam inne gry o podobnych założeniach, jak Shadow of the Colossus. W Shadow of the Colossus, za każdym razem, gdy pokonujesz istotę przypominającą bóstwo, czujesz, że odbierasz światu poczucie piękna. Zabieram coś, czego nie da się oddać. Nie mogłem się powstrzymać od zastanawiania się, czy to samo dotyczy The God Slayer.

Nie będziemy musieli się martwić o wyrzuty sumienia z powodu zabijania bogów w grze, bo według starszego menedżera ds. marketingu i PR w Pathea Games, Ivana Karadzhova, na to zasłużyli. "Naszym zdaniem niebiańskie istoty nie są dobroczynnymi bogami – zasadniczo wykorzystują ludzkość jako zasób, jako farmę dla energii Qi," wyjaśnił po tym, jak powiedział, że bogowie używają energii Qi, by zachować swoje moce, ale ludzie niedawno nauczyli się nią kontrolować dzięki swoim mocom żywiołów. "Więc kiedy ich zabijasz, nie usuwasz czegoś świętego ze świata. Wyzwalasz ludzi od istot, które traktują ich jak bydło."

"Gra opiera się na różnych rozdziałach, a większość kończy się tym, że musisz zabić niebiańskie istoty – to jest wąskie gardło. Kiedy pokonujesz niebiańskiego istotę, świat na to reaguje," kontynuował Karadzhov. "Pojawiają się nowe historie. To tak, jakby społeczeństwo zmieniało się wraz z twoimi działaniami. Więc ma to wagę, ale ciężar dotyczy sprawiedliwości i zemsty, a nie straty."

W lore gry bogowie od wieków próbują deptać ludzkość, nawet niszcząc całe królestwa. To właśnie przez to wydarzenie – znane jako Godfall – nasza bohaterka czerpie motywację, a jeśli chcesz przeczytać więcej o tym, możesz to zrobić w pełnym wywiadzie tutaj.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.