Polyarc Games, twórcy Moss, dokonują zwolnień, aby "znacząco zredukować" swoją liczbę pracowników
Liczba dotkniętych pracowników nie została określona, a duży projekt również został anulowany.
Dziś okazuje się katastrofalny dzień dla pracowników branży gier wideo, a szczególnie dla studiów i deweloperów wirtualnej rzeczywistości. Po dzisiejszym porannym zgłoszeniu o zbliżającym się zamknięciu bestsellerowej gry Rec Room, musimy teraz poinformować o zwolnieniach dużej części zespołu Polyarc Games.
Studio stojące za serią Moss, które wydało dwie główne części, ogłosiło dziś w oświadczeniu na LinkedIn "znaczące ograniczenie" swojego zespołu.
"Dziś podzieliliśmy się bardzo trudnymi wieściami w Polyarc.
"Po nieudanej próbie całego zespołu pozyskania finansowania po anulowaniu dużego projektu, zostaliśmy zmuszeni podjąć decyzję o znacznym zmniejszeniu wielkości firmy. Oznacza to, że żegnamy wielu utalentowanych ludzi, którzy byli fundamentalną częścią tego, co zbudowaliśmy.
"Chcielibyśmy podziękować wszystkim, których to dotyczy. Twoja praca, kreatywność i zaangażowanie okazały się nieocenione. Razem stworzyliśmy wspaniałe gry i bez Ciebie nie zaszlibyśmy tak daleko. Wasze wkłady będą nadal kształtować naszą kulturę i tworzone przez nas gry.
"Polyarc ma wyjątkowych twórców ze wszystkich dziedzin. Jeśli szukasz pracowników, koniecznie skontaktuj się ze mną. Z przyjemnością przedstawimy ci kogoś. W najbliższych dniach udostępnimy również arkusz kalkulacyjny z informacjami o osobach dotkniętych i zamieścimy link.
"Dziękuję wszystkim, którzy byli częścią tej podróży."
Polyarc od kilku miesięcy zmagał się z problemami finansowymi. Jego najnowszy tytuł, Glassbreakers: Champions of Moss, pozostał w dużej mierze niezauważony po premierze w listopadzie.
Firma odpowiedzialna za jedno z głównych urządzeń używanych do odtwarzania gier Polyarc, Meta, przeprowadziła kilka rund zwolnień w swoim dziale Reality Labs, co doprowadziło do zamknięcia kilku studiów VR (dzięki, Gamesindustry.biz).
Oczywiście tylko potęguje to podejrzenia, że gatunek wirtualnej rzeczywistości może jeszcze bardziej się zawęzić w nadchodzących miesiącach i latach.





