Skip to main content
Wiadomości

Ponad połowa przychodów z gier PC pochodzi z gier spoza pierwszej dwudziestki, według analityków

Podczas gdy gracze na innych platformach spędzają czas na innych tytułach, PC to miejsce dla nostalgicznych hitów i gier z długim ogonem.
Alex Hopley Editor UK 16 kwietnia 2026

Co roku setki, jeśli nie tysiące nowych gier zalewają platformy cyfrowe. Jednak większość czasu graczy, zwłaszcza na konsolach, spędza na 20 najlepszych tytułach. Gry sportowe, strzelanki, Minecraft i tym podobne. Gry, które dominują w rozmowach i nagłówkach. Trudno jest się przebić i zdobyć publiczność, nie będąc jednym z dwudziestki najlepszych, ale PC wydaje się najlepszym miejscem.

Raport Newzoo o grach PC & Console Gaming 2026 jest już dostępny (dzięki, PC Gamer) i pokazuje, że na rynkach zachodnich ponad połowa przychodów z PC pochodzi teraz z gier spoza pierwszej dwudziestki. Zauważono również, że czas gry na PC wzrósł o 44%, podczas gdy czas gry w pierwszej dwudziestce się ustabilizował.

Kiedy mówimy o grach spoza pierwszej dwudziestki, niekoniecznie mamy na myśli niszowe tytuły indie, ponieważ raczej zauważa się, że PC to miejsce, gdzie gry mogą mieć najdłuższy ogon świata. Stałe sprzedaże i mody, które doprowadzają stare gry do nowoczesnych standardów, pozwalają takim tytułom jak Cyberpunk 2077, Elden Ring czy Skyrim pozostać niezwykle trwałymi wiele lat po ich pojawieniu się na rynku. Gry survivalowe i action RPG również bardzo zyskują na dalszym zainteresowaniu, ponieważ często otrzymują duże aktualizacje zawartości przyciągające nowych graczy.

Na PlayStation i Xboxie trudniej jest przekonać gracza do przejścia do gry spoza pierwszej dwudziestki. Jeśli gracz PlayStation wraca do starszej gry, to po to, by zagrać w klasyczną ekskluzywną grę od pierwszych stron, takie jak God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima, Spider-Man 2 czy The Last of Us Part 2. Na Xboxie wszystko, co nie jest na Game Pass, rzadko przyciąga dużo uwagi. Nowe tytuły free-to-play liczą się na mniej niż 1% czasu gry na Xboxie.

Newzoo zauważa, że na PC znacznie częściej gry będą nadal zyskiwać sprzedaż, nawet gdy nie są już na listach bestsellerów. Nic dziwnego, że widzimy, jak gry szybko po premierze trafiają na Steam, bo wydaje się, że to jedno z niewielu miejsc, gdzie można dalej podnosić sprzedaż długo po premierze.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.