Porozmawiajmy trochę o Luna Abyss
Musimy porozmawiać o Luna Abyss, najbardziej niedocenionej grze lata, którą udało mi się ukończyć podczas wakacji.
To nie jest recenzja Luna Abyss, a tekst odzwierciedla własne poglądy autora, a niekoniecznie oficjalne stanowisko Gamereactor.
Game Pass. Obecnie istnieje wiele różnych opinii na temat usługi subskrypcyjnej Xboxa, ale dla mnie od kilku lat jest ona idealnym źródłem gier, których normalnie bym nie kupił. Luna Abyss to jedna z gier, które odkryłem dzięki Game Pass, i moim zdaniem jest jedną z najbardziej niesprawiedliwie pomijanych gier tego lata.
Jakoś Luna Abyss udało się prześlizgnąć (przynajmniej moim radarem), i to pewnie dlatego, że nie było o tym zbyt wiele szumu ani ze strony wydawcy, ani ze strony prasy. Gra obecnie może pochwalić się imponującym wynikiem 81 na Metacritic, co jest wyższe niż Moss: The Forgotten Relic, tyle samo co Halo: Campaign Evolved, i tylko o jeden punkt mniej niż Splatoon Raiders.
Luna Abyss pochodzi od Kwalee Games i jest brutalną, intensywną strzelanką z perspektywy pierwszej osoby, która łączy takie gry jak Doom i Returnal z odrobiną NieR: Automata, a efektem jest pełen akcji koktajl science fiction. Wcielasz się w Fawkes, więźniarkę skazaną na 10 000 dni w więzieniu na sztucznym księżycu Luna. Jednak jej wyrok może zostać skraczony z czasem, jeśli podejmie się serii zadań dla "Wszechojca", w ramach których musi eksplorować opuszczone kolonie i odzyskiwać starożytną technologię.
Wszystko dzieje się w ogromnej, opuszczonej megastrukturze na księżycu Lunie i niemal od razu staje się jasne, że coś jest tu bardzo nie tak. Towarzyszy ci w misjach więzienna sztuczna inteligencja, Aylin, która monitoruje każdy twój ruch, a w jednej chwili wydaje się być twoją przyjaciółką, a w następnej zupełnie odwrotną. W tym samym czasie dziwne głosy z "Otchłani" zaczynają przemawiać do Fawkesa, a ona zaczyna rozumieć, że jej rola jest znacznie większa niż tylko bycie więźniem na Lunie.
Luna Abyss to jedna z najlepiej zaprojektowanych wizualnie gier w 2026 roku. Wszystko dzieje się w rozległych przemysłowych obszarach i przestrzeniach charakteryzujących się wielką pionowością, obcą technologią i wspaniałą brutalistyczną architekturą. Im dalej Fawkes schodzi przez te niemal gotyckie budowle, tym bardziej rozwija się historia zaginionej cywilizacji, która została pochłonięta przez katastrofę znaną jako Plaga.
Są długie odcinki, podczas których poruszasz się niemal w milczeniu przez te otoczenie, które są jednocześnie zimne, a zarazem na swój unikalny sposób piękne. Są dłuższe sekwencje platformowe, w których po prostu przemieszczasz się z obszaru na obszar, skacząc z platformy na platformę. Fawkes potrafi spaść z bardzo wysokich platform bez obrażeń, więc spada się przez duże rury i z dużych wysokości, co wygląda wizualnie imponująco. W tych sekwencjach naprawdę docenisz fantastyczną brutalistyczną architekturę połączoną z oszałamiającym oświetleniem i konstrukcjami, których nigdy wcześniej nie widziałeś.
Niedługo po tych spokojnych i niemal medytacyjnych sekwencjach parkour/platformingu zostajesz zaatakowany przez wrogów i gra natychmiast przechodzi w strzelankę typu bullet hell. Teraz musisz nieustannie się poruszać, unikać rojów i wzorców pocisków wrogów oraz wyczuwać ataki na przetrwanie. Niektórzy przeciwnicy mają tarcze, które najpierw trzeba zniszczyć konkretną bronią, więc walka ma tu warstwę taktyki.
To samo dotyczy etapu tuż przed zniszczeniem wrogów, gdzie możesz zdecydować, czy pochłonąć resztki ich energii, czy użyć jej do zadania niewielkich obrażeń otaczających przeciwników. Wszystko jest urozmaicone brutalnymi walkami z bossami, gdzie naprawdę musisz mądrze używać broni, jeśli chcesz mieć jakąkolwiek szansę na przetrwanie. I nagle znów zapada cisza. Dwa skrajności gry – gorączkowe bitwy bullet hell i zupełnie ciche sekwencje platformowe – tworzą piękny i skuteczny kontrast.
Luna Abyss to typowe wydanie AA. Oznacza to, że nie wszystko jest idealnie dopracowane i płynne. Pojawiają się tu i ówdzie niedociągnięcia, a pod koniec gry są sekwencje platformowe wymagające tak dużej precyzji, że toporne sterowanie zawodzi, co bywa frustrujące. Dodatkowo są też sekwencje transportowe na szynach, które wydają się dość bezsensowne i służą głównie jako dziwne wypełniacze.
Grałem Luna Abyss na Xbox Series X i grafika była dość rozmyta. Nie sądzę, żeby to był celowy wybór artystyczny ze strony twórców, ale uważam, że skupiono się na płynnej płynności klatek i wielu efektach wizualnych, więc deweloperzy musieli uruchomić grę w dość niskiej natywnej rozdzielczości, a potem wszystko na ekranie podnieść do wyższej rozdzielczości. Widać to, zwłaszcza jeśli rozdzielczość wewnętrzna jest dość niska, bo różne skalery mają trudności z nadążaniem, choć prawdopodobnie będzie inaczej w wersji PC, której jeszcze nie miałem okazji sprawdzić.
Luna Abyss było dla mnie ogromnym, pozytywnym zaskoczeniem. Przez cały czas irytowały mnie rozmazane grafiki, których nie da się nie przeoczyć, ale mimo to gra trzymała mnie w napięciu i wciągnął mnie jej unikalny brutalistyczny świat, gorączkowe bitwy i po prostu ponura i ciężka atmosfera gry.
Luna Abyss jest dość inna niż inne gry, które obecnie widzimy. Jest liniowy, łatwo się w niego wciągnąć, oferuje jedne z najbardziej dopracowanych projektów wizualnych roku oraz najbardziej szaloną walkę, jaką widzieliśmy od czasu... no cóż, Returnal – bez takiego poziomu trudności – choć możesz go mieć, jeśli chcesz.
Jeśli masz Game Pass na Xboxie lub PC, polecam sprawdzić Luna Abyss, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Dla mnie to największa pozytywna niespodzianka lata, mimo wszystkich niedociągnięć AA, i można ją ukończyć w 8-9 godzin.








