Jedną z największych niespodzianek na Summer Game Fest Live na początku czerwca było ujawnienie Prince of Persia: The Lost Crown Ubisoft Montpellier. Ten tytuł nie tylko widzi powrót do ukochanej serii, ale także oznacza zmianę w stosunku do tego, jak ostatnio poznaliśmy serię, ponieważ pozostawia 3D za sobą na rzecz powrotu do stylu 2D, od którego się zaczęło.
Mówiąc o powrocie do stylu 2D, miałem okazję porozmawiać z dyrektorem gry Prince of Persia: The Lost Crown, Mounirem Radiem, aby dowiedzieć się, co w ogóle doprowadziło do tej decyzji.
"Dla nas jesteśmy Ubisoft Montpellier. To nie jest odwrót. To tylko nasze doświadczenie w platformówkach 2D i nasza ambicja, aby wrócić do korzeni serii. "
Radi kontynuował: "Jestem wielkim fanem Prince of Persia. Grałem, gdy byłem bardzo młody w 1989 roku i jesteśmy wielkimi fanami gatunku Metroidvania, więc to naturalne, że wracam z tym.
Ponieważ Prince of Persia: The Lost Crown ma zadebiutować na PC, PlayStation, Xbox i Nintendo Switch 18 stycznia 2024 r., Zapytałem również Radi o to, jak zespół podszedł do tego, aby tytuł działał w 60 FPS na Switch.
"Przede wszystkim chcieliśmy zrobić grę na Switcha w 60 FPS. I udało się! Nie powiem, że to łatwe, ale jesteśmy z tego bardzo dumni".
Poniżej możecie obejrzeć nasz pełny wywiad z Radi, w którym mówimy o budowaniu nowego spojrzenia na Persję i pozostawieniu Prince za sobą na rzecz oparcia gry na bohaterze Sargonie.