Skip to main content
Wiadomości

Prawdziwy koszt WWE 2K26 to £549/€630, jeśli chcesz uniknąć tego szalonego grindowania

Ringside Pass zamyka sporo zawartości za paywallem, a mimo to wymaga ogromnego grindu, by ją odblokować, chyba że zapłacisz dużo więcej.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 marca 2026

WWE 2K26 to najlepsza gra z serii od lat, z mnóstwem trybów gry, zawartości i płynnej rozgrywki. Można by pomyśleć, że fani będą zadowoleni, ale sądząc po mediach społecznościowych i komentarzach, tak naprawdę nie było. Jedną z głównych skarg jest to, że tegoroczna gra sprawia wrażenie bardziej atrakcyjnej niż kiedykolwiek wcześniej.

Biorąc pod uwagę, że tytuły 2K są często krytykowane za to, że są tak samo sklepami, jak i grami, można by pomyśleć, że tym razem musi być coś wyjątkowego. Kanał YouTube RPGGameplay przeprowadził teraz analizę problemu, pokazując, że rzeczy, które kiedyś można było odblokować za darmo, są teraz za paywallami, a nierozsądnie drogi Ringside Pass jest pełen całkowicie bezsensownych przedmiotów, które wymagają ogromnego grindu, by je odblokować.

https://www.youtube.com/watch?v=7bdmZguH2bA

Dla tych, którzy po prostu nie mają czasu ani ochoty odblokowywać wszystkiego, jest opcja zapłacenia za wszystko. Potwierdzono, że gra będzie miała sześć sezonów, a szybkie obliczenia pokazują, że zakup gry z całą odblokowaną zawartością kosztuje 1 020 dolarów kanadyjskich (równowartość £549/€630).

Drogie, a biorąc pod uwagę, że gra zostanie zastąpiona nową niemal dokładnie za rok, pytanie brzmi, czy to w ogóle jest rozsądne? Wiemy, że 2K bardzo szybko wycofuje stare gry, więc istnieje ryzyko, że ta dość spora suma nie będzie używana w całości lub częściowo w ciągu kilku lat.

Co sądzisz o ustawieniu, gdzie kupujesz battle passy, które wymagają tak dużo grindowania, że prawie musisz zapłacić, żeby zdobyć już kupione przedmioty?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.