Niektórzy z nas grają w TCG (kolekcjonerskie gry karciane) od tylu lat, że nie mamy żadnych siwych włosów, ponieważ, prawdę mówiąc, prawie ich nie zostało. Odkąd w połowie lat 90. XX wieku pojawiło się Magic The Gathering, aby zmienić wszystko, widzieliśmy wiele prób zdetronizowania gry Richarda Garfielda ze złotego tronu i stania się prawdziwym królem stołów w sklepach z grami fabularnymi lub komiksami.
Ale wieją wiatry zmian... Jest to swego rodzaju nowy paradygmat w świecie TCG, który wisi w powietrzu już od kilku lat, ale który pojawił się stosunkowo niedawno i który stanowi zerwanie z tym, co widzieliśmy w ciągu ostatnich 30 lat.
Ponieważ wcześniej nawiązaliśmy do wielu gier, które pojawiały się i znikały i gryzły kurz pod żelazną pięścią Magic, które ostatecznie zawsze dominowały jako jedyna pewna rzecz w świecie kolekcjonerskich gier karcianych. Netrunner, Mechwarrior, Vampire the Masquerade, The Lord of the Rings, The Legend of the Five Rings... Mówię to z pamięci, ponieważ było ich znacznie więcej, którzy obiecywali być kolejnym "magicznym zabójcą" i chociaż zyskali pewne znaczenie w perspektywie krótko- lub średnioterminowej, ich przeznaczenie do marnienia i zniknięcia zostało zapisane w gwiazdach.
Gra Wizards of the Coast wypuszczała kolekcje, za każdym razem w szybszym tempie, a jej konkurenci usychali, bo to był ogród Magic, nie było miejsca na kolejne naprawdę mocne TCG. A Pokémon nie rywalizuje w tej samej przestrzeni.
Czas minął, a prawdziwi starzy wyjadacze, tacy jak ja, którzy wciąż grają, byli zdumieni, widząc erę, która nigdy wcześniej się nie zdarzyła, prawdziwą eksplozję TCG, można powiedzieć.
W świecie, w którym technologia cyfrowa wydaje się nadawać tempo, wersja stołowa przeżywa bezprecedensowy moment wzrostu, zaskakujący cud z różnymi wyjaśnieniami, od pragnienia socjalizacji po COVID po fakt, że ludzie po prostu lubią zapach świeżego atramentu, gdy otwierają talię kart.
Wydaje się, że to jest powód, dla którego w dzisiejszych czasach kolekcjonerskie gry karciane znajdują się na szczycie piramidy fajności, każde wydarzenie Flesh and Blood, One Piece lub Lorcana wyprzedaje się w ciągu kilku minut, a setki graczy opuszczają swoje miasta i podróżują tak daleko, jak to konieczne, aby iść i grać.
Wszystkie te bzdury, które właśnie powiedziałem, są tylko kontekstem, aby zrozumieć, że chwila, w której się teraz znajdujemy, jest wspaniała dla miłośników gatunku, w którym po pojawieniu się Hearthstone kilka lat temu wszystko wydawało się skazane na przyszłość pikseli i telefonów komórkowych, ale który przeżywa drugą młodość, która jest jeszcze bardziej energiczna niż pierwsza i która z pewnością jest nieprzewidziana.

W tym kontekście Ravensburger, weteran gier planszowych i łamigłówek, przedstawia nam TCG z historią świata Disneya w tle. Chciałbym zwrócić uwagę na to, jak stosunkowo nieistotne, niemal marginalne byłoby to kilka lat temu, w środku boomu esportowego, nie ze względu na wadę gry, która jest świetna, odkąd o niej wspomnieliśmy, ale dlatego, że rynek nie myślał w tych kategoriach i nie reagował na te bodźce.
Ale to nie rok 2015, jest rok 2024, a Lorcana stała się absolutnym sukcesem, którego niewielu mogło przewidzieć. Booster packi i talie zniknęły z półek specjalistycznych sklepów, naprawdę masowe wydarzenia wyprzedały się w ciągu kilku minut, rozkwitła zdrowa i aktywna scena graczy, a przede wszystkim pojawiła się solidna, zabawna i pod wieloma względami inna gra.
Jak grać w Lorcana
Nie będę szczegółowo wyjaśniał zasad Lorcany, ponieważ nie miałoby to większego sensu ani zainteresowania, ale powiem, że gra się w nią stosunkowo inaczej niż w inne gry, z pewnymi wyciągniętymi wnioskami, a nawet odziedziczyłem rzeczy z cyfrowych gier karcianych z bardzo dobrym osądem.
Są dwa sposoby na wygraną w Lorcanie. Decking, czyli pozostawienie przeciwnika bez kart, coś, co szczerze mówiąc nie wiem, czy jest w tej chwili realistyczne, czy w ogóle jest w mecie, czy gromadzenie 20 punktów wiedzy, co jest normalnym sposobem na wygraną.
Wiedza jest generowana przez nasze stworzenia, które są grane za pomocą elementu zwanego "atramentem" i który zastępuje klasyczną manę, ale z zupełnie inną mechaniką, ponieważ nie ma dla niej konkretnych kart, ale niektóre z naszych stworzeń same mogą dostarczyć ten atrament, abyśmy mogli robić rzeczy w zamian za niewykonywanie innych czynności.

W Lorcanie istnieją trzy rodzaje kart: stworzenia, akcje i artefakty. Każdy z nich ma inne warunki i umiejętności, a razem generują system gry, który dziecko może zrozumieć, ale to nie powinno nas zwieść jego względną prostotą, ponieważ rzeczywistość jest taka, że Lorcana jest głęboka i złożona, jeśli chcemy, aby tak było, i oferuje szczerze zaskakujący zestaw kombinacji.
Igrzyska w Lorkanie nie są zbyt długie. Muszę przyznać, że nie grałem tyle, ile bym chciał, co spowalnia mnie w podejmowaniu decyzji i zmusza do czytania kart, ponieważ ich nie znam, ale mimo to normalna gra trwa zwykle od 10 do 25 minut, zgodnie z tym, co widziałem. To prawda, że te zasady mogą również odnosić się do Magic, a jeśli chodzi o to, widziałem dwugodzinne gry, ale jako średnia ważona jest to prawdopodobnie dość blisko.
Gry Lorcana są lekkie i szybkie, ponieważ wszystko jest tak zabawne i satysfakcjonujące. Decyzja, która wydała mi się wątpliwa na początku, aby usunąć fazę sprzątania, co oznacza, że obrażenia otrzymywane przez stwora są "wymazywane" pod koniec tury, działa znacznie lepiej, niż się spodziewałem, a liczenie nie obciąża gry, jak można by się spodziewać. Z drugiej strony w Lorcanie nie ma "faz" jako takich, ale w każdej chwili możemy zagrać naszymi kartami różnych typów, ale jest w tym pewien porządek, nawet jeśli nie trzyma się on przedziałów czasowych, ale bardzo dobrze płynie podczas gry i przyspiesza tempo gry.

Pomysł wykorzystania wiedzy i postaci Disneya może być również punktem tarcia dla być może zbyt dorosłej publiczności, która może ukarać grę za konieczność używania Little Mermaid, Uncle Scrooge McDuck lub Goofy zamiast słodkich i fajnych Dragonakos, ale myślę, że nowe młode pokolenie, do którego skierowana jest Lorcana, Między 25 a 35 rokiem życia czują się już komfortowo w tym świecie, w którym dorastali i uważają, że nie jest to problem, a jeśli już, to prawdopodobnie atrakcja. Nie zapominajmy o Kingdom Hearts. Co więcej, świat TCG, na szczęście, ma coraz mniejszą różnicę między płciami, co pomaga i częściowo tłumaczy jego sukces.
Grafika jest wizytówką dobrej pracy, z kolorowym i autentycznym projektem kart oraz klasycznymi postaciami Disneya w najlepszym wydaniu z wysokiej jakości ilustracjami.
Krótko mówiąc, Lorcana jest dla mnie niespodzianką, ale jestem pewien, że dla Ciebie też, ponieważ bez względu na to, czy jesteś zagorzałym graczem TCG, który podróżował do Pro Tours, czy fanem urzeczonym doskonałą grafiką karcianą, Lorcana nie zawodzi i po 30 latach grania w Magic, gdzie przysiągłem sobie, że nigdy więcej nie zostanę przyłapany na graniu w nic innego, ponieważ nie mogłem sobie na to pozwolić, teraz myślę, że od czasu do czasu będę grał w Lorcanę.