Wasz naprawdę był wyznaczonym recenzentem większości gier Call of Duty w ciągu ostatnich kilku lat, a ci z was, którzy czytali moje recenzje, prawdopodobnie zauważyli, że jestem zmęczony tym, dokąd zmierza franczyza. To jeden z powodów, dla których nie chciałem recenzować Call of Duty: Modern Warfare III. Słyszałem też kilka niepokojących rzeczy od ludzi pracujących nad grą, więc nie byłem zaskoczony, gdy Ben podzielił się swoimi raczej negatywnymi przemyśleniami na temat kampanii w zeszłą sobotę. Nie był też sam. Kampania MWIII została zmiażdżona w zasadzie przez wszystkich, którzy nie są influencerami, którzy chcą pozostać po dobrej stronie Activision. Jak to możliwe, że poszło tak źle? Cóż, jest to w pewnym sensie związane z czymś, o czym pisałem wcześniej.
Ponieważ Jason Schreier z Bloomberga opublikował nowy raport, w którym twierdzi, że chociaż Activision mogło planować, że Call of Duty: Modern Warfare III będzie grą premium przez cały czas, wielu deweloperów przez długi czas było pod wrażeniem, że będzie to DLC do zeszłorocznego Call of Duty: Modern Warfare II. Jednym z powodów tego jest jedna z najbardziej oczywistych rzeczy w tej grze: powstała w czasie o połowę krótszym niż inne tytuły Call of Duty. Mało tego. Główni deweloperzy ze Sledgehammer pierwotnie mieli stworzyć spin-off Modern Warfare na mniejszą skalę, którego akcja toczyłaby się w Meksyku, który byłby bardziej osiągalny do ukończenia w krótszym czasie, który został im narzucony po tym, jak gra Treyarch została opóźniona do 2024 roku. Plany te zmieniły się latem zeszłego roku, kiedy Activision zrestartowało tę historię i zamiast tego kazało zespołowi stworzyć pełnometrażową kontynuację MWII. Dość obciążające i frustrujące dla studia, które również doświadczyło naprawdę okropnego crunchu podczas tworzenia Call of Duty: Vanguard.
Niektórzy z was mogą powiedzieć, że to nie ma znaczenia, skoro w dzisiejszych czasach prawie każde studio Activision pomaga w tworzeniu każdej gry Call of Duty. To jeszcze bardziej pogorszyło sytuację. Wielu deweloperów, z którymi rozmawiał Schreier, powiedziało, że musieli uzyskać zgodę od Infinity Ward przed wprowadzeniem zmian i umieszczeniem rzeczy w grze, co sprawiło, że proces był nieefektywny i frustrujący, ponieważ czekanie na opinie, a czasem zmuszanie do wprowadzania niechcianych zmian oczywiście nie było ani zabawne, ani szybkie.
Nie trzeba dodawać, że szef studia Sledgehammer, Aaron Halon, ma inne podejście do rozwoju Call of Duty: Modern Warfare III w swoim oficjalnym oświadczeniu:
"Jesteśmy niesamowicie dumni z Modern Warfare III – zarówno z pełnej wersji gry w dniu premiery, jak i z nadchodzącego roku, który zaplanowaliśmy dla społeczności. W imieniu niezwykle utalentowanego zespołu Sledgehammer Games i naszych studiów partnerskich, z którymi współpracowaliśmy przy produkcji, poprowadzenie pierwszej w historii kontynuacji Call of Duty było dziełem miłości. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć reakcję naszej społeczności na wszystko, co ma do zaoferowania cała gra, w kampanii, trybie wieloosobowym i trybie Zombie.
Od początku prac nad grą wszyscy skupialiśmy się na stworzeniu kolejnej przełomowej gry z serii Call of Duty. Na długo przed zakończeniem naszej poprzedniej gry słyszeliśmy głośno i wyraźnie od fanów o chęci pozostania i grania razem na dłużej w ramach tej samej serii. I to właśnie dostarczyliśmy - pierwszy prawdziwy sequel w historii serii. Z tego też powodu po raz pierwszy dodaliśmy funkcje takie jak Carry Forward, aby uhonorować inwestycję, jaką nasi gracze poczynili w serię Modern Warfare.
Jesteśmy dumni z tego, że jesteśmy zespołem, który przewodzi pracom nad Modern Warfare III. Ciężko pracowaliśmy, aby zrealizować tę wizję, która powstawała latami. Wszystko, co mówi inaczej, jest po prostu nieprawdą - to jest nasza gra i nie możemy się doczekać, aby zagrać w nią online z wami wszystkimi."
Zauważ, że jedyną rzeczą, której zaprzecza, jest to, że Call of Duty: Modern Warfare III było pierwotnie planowane jako DLC? Reszta wypowiedzi to w zasadzie podkreślenie faktu, że większość rzeczy z Call of Duty: Modern Warfare II można zabrać ze sobą do MWIII, gdy oficjalnie zadebiutuje dzisiaj, i że twórcy włożyli serce, pot i łzy w stworzenie gry. Nigdy nie kwestionowałem tej ostatniej części, ponieważ głównym problemem jest to, do czego kierownictwo zmusza zespoły i jak szybko muszą to zrobić. Miejmy nadzieję, że to się zmieni teraz, gdy są własnością Microsoftu.
Interesuje Cię, co dzieje się za kulisami gier Call of Duty? Czy uważasz, że przyszłe tytuły staną się lepsze, gdy zostaną stworzone pod szyldem Xbox Game Studios?
