Skip to main content
Wiadomości

Raport: Forza Horizon 6 zapowiada się na lepszy start niż jakikolwiek z poprzedników

Alinea Analytics: "Przedsprzedaż na ten szczyt do Horizon 6, który w ciągu pierwszych 24 godzin sprzedał się na Steam przez 2 miliony sztuk."
Jonas Mäki Editor Sweden 17 kwietnia 2026

Jak wiecie, serial Forza Motorsport z 2005 roku był początkiem serii Forza i od samego początku cieszył się popularnością, choć jeszcze nie był to ogromna seria. Jednak gdy w 2012 roku rozszerzyła się o spin-off Forza Horizon, wszystko naprawdę nabrało tempa. Dziś to Horizon definiuje Forzę jako markę, a Forza Horizon 5 dotarło do ponad 50 milionów graczy jesienią zeszłego roku.

Pomimo tego niesamowitego sukcesu, firma analityczna Alinea AnalyticsForza Horizon 6 spodziewa się teraz jeszcze lepszego startu. Tym razem podróż prowadzi nas do Japonii, gdzie odtworzono przekrój kraju z wieloma ikonicznymi miejscami, ogromnymi miastami, wioskami i świątyniami do przejazdu. To wyraźnie atrakcyjne, jak piszą:

"Nasze szacunki pokazują, że Forza Horizon 6 już ponad miesiąc przed premierą przekroczyło 500 tys. egzemplarzy na Steamie."

Dodaj do tego 3,3 miliona użytkowników listy życzeń, a ogólnie rzecz biorąc, gra jest już "najlepiej sprzedającą się grą Forzy na Steamie przed premierą, z całym miesiącem do premiery." Oznacza to, że jeśli "Playground Games trafi w dziesiątkę, czeka nas nowy punkt odniesienia dla gatunku wyścigowego", i na tym nie poprzestają ze swoimi prognozami, lecz podsumowują:

"Na podstawie porównań z innymi znanymi ilościami i głównymi kontynuacjami, przedsprzedaż na tym wysokim poziomie osiągnęła Horizon 6, osiągając ponad 2 miliony sztuk na Steam w ciągu pierwszych 24 godzin."

Co dodatkowo podniesie wyniki gry, to fakt, że zarówno Chiny, jak i Japonia podobno są znacznie bardziej zainteresowane grą niż w poprzednich częściach, co oznacza, że znalazły nową bazę klientów.

19 maja, czyli niemal dokładnie za miesiąc, Forza Horizon 6 pojawi się na PC i Xbox Series S/X (na PlayStation 5 pojawi się później), a potem zobaczymy, czy dane Alinea Analytics się sprawdzą, ale z pewnością wiele wskazuje na naprawdę mocny start.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.