Riot Games zwalnia 2XKO deweloperów, ponieważ "ogólny impet" nie osiągnął pożądanego poziomu
Nie jest jasne, ile osób traci pracę, ale wiemy, że zespół się kurczy.
Zaledwie kilka tygodni temu Riot Games oficjalnie wypuściło swój tag-battler 2XKO, grę, która była rozwijana na PC od jakiegoś czasu, a niedawno osiągnęła stan gotowości na oficjalną premierę i dedykowane wersje konsolowe. Jednak wyraźnie nie był to tak udany debiut, jak Riot się spodziewał, ponieważ w wpisie na blogu potwierdzono teraz, że zespół jest kurczony, a trwają zwolnienia.
Riot zauważa, że "gra trafiła do pasjonującej grupy odbiorców, ale ogólne tempo nie osiągnęło jeszcze poziomu potrzebnego do wsparcia zespołu o takiej wielkości na dłuższą metę." Co oznacza to, to że zespół kurczy się, by być bardziej "skupionym", a zmiana ma zmienić sposób prowadzenia produkcji, by projekt był "bardziej zrównoważony".
Nie znamy dokładnej liczby deweloperów dotkniętych zwolnieniami, ale Riot oświadczył, że jest "zaangażowany w wspieranie dotkniętych uczestników Riot w tym okresie przejściowym – w tym pomaganie im w poszukiwaniu możliwości w Riot, gdzie to możliwe, oraz zapewnienie minimum 6 miesięcy wypowiedzenia i odprawy tam, gdzie nie ma ich wcześniej."
Poza tym istnieją wcześniejsze plany dotyczące serii Competitive 2026 dla 2XKO, podobnie jak różne już zablokowane turnieje organizowane przez zewnętrznych organizatorów, ale nadal nie wygląda to dobrze jak na nową grę od tak dużego i znanego dewelopera...






