Skip to main content
Wiadomości

Rockstar kłócił się o to, ile śmieci powinno być na ulicach w grach GTA

Jesteśmy mordercami, złodziejami samochodów i nie tylko, ale nie jesteśmy śmieciarzami.
Conny Andersson 16 sierpnia 2024

Szczegóły są często tym, co wzbogaca grę, a otwarte światy Rockstar w grach Grand Theft Auto często wydawały się żywe w sposób, w jaki udaje się to niewielu innym twórcom gier. Ale nie wszystkie te szczegóły są zawsze zgodne, a teraz były pracownik podzielił się informacjami na temat czegoś tak prostego, jak śmieci, które widzimy na ulicach.

Obbe Vermeij, który pracował zarówno przy Grand Theft Auto III, jak i San Andreas, powiedział, że ulice w trzeciej części wydawały się zbyt czyste, więc dodał śmieci. Na X podzielił się następującymi słowami: "Jest to pojedynczy prostokąt, który od czasu do czasu porusza się z wiatrem. Może być również ciągnięty przez przejeżdżające samochody. Artyści stworzyli dla niego cztery tekstury. Dwie gazety i dwie kartki".

Kiedy jednak przyszedł czas na San Andreas, musiał go usunąć, ponieważ nie podobał się innym deweloperom w studiu: "Nie wszystkim w zespole podobały się śmieci. Usunąłem go dla San Andreas, ponieważ ostatecznie przegrałem spór".

Nie wiadomo jeszcze, jak brudne lub czyste będą ulice w nadchodzącym GTA VI.

https://twitter.com/ObbeVermeij/status/1823703886407901506

Pełny profil 146 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.