Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
artykuły
Darwin's Paradox!

Rozmowa o największych ośmiornicach gier z dyrektorem artystycznym i reżyserem rozgrywki dla Darwin's Paradox!

Mieliśmy okazję porozmawiać z Mikaelem "Miką" Tanguyem i Gillesem ze studia ZDT o urokliwej platformówce, która pojawi się w kwietniu.

HQ

Współczesna scena platformówek z maskotkami może zostać przejęta przez dawne nazwy. Mario, Kirby, Sonic i tym podobni, ale zawsze jest miejsce na nowe imię i chcielibyśmy, żeby to był Darwin, ośmiornica. Darwin's Paradox! zbliża się do nas już za kilka tygodni, a przed premierą gry 2 kwietnia rozmawialiśmy z dyrektorem artystycznym Mikaelem "Miką" Tanguyem oraz reżyserem rozgrywki Gillesem Aujardem ze studia ZDT o samym Darwinie, mechanice gry, ile czasu zajmuje jej ukończenie i nie tylko. Miłej zabawy!

P: Darwin's Paradox! jest zupełnie inna niż wszystko, co widzieliśmy w grach w ostatnich latach. Co przyciągnęło cię do koncepcji przygód ośmiornicy?

Mika: Pomysł ośmiornicy jako protagonisty pochodzi z mojego snu ponad dekady temu — ośmiornicy zagubionej w świecie przemysłowym, wykorzystującej swoje naturalne zdolności do przetrwania. Ośmiornice to fascynujące stworzenia: inteligentne, elastyczne i pełne osobowości. Potrafią się kamuflować, wcisnąć w ciasne przestrzenie, a nawet rozwiązywać zagadki — cechy, które czynią je idealnymi do gry łączącej skradanie, platformówkę i opowiadanie historii. Chcieliśmy stworzyć coś świeżego, zabawnego i emocjonalnie angażującego, a ośmiornica dała nam swobodę eksplorowania mechanik i motywów, które wydawały się naprawdę unikalne.

Gilles: Ośmiornica to nie tylko postać; to rewolucja w rozgrywce. Biologia pozwoliła nam na nowo wyobrazić sobie skradanie się i platformówkę w sposób naturalny i intuicyjny. Umiejętności Darwina — jak wspinanie się w 360 stopniach, używanie tuszu w obronie czy kamuflaż — są zakorzenione w prawdziwym zachowaniu ośmiornicy, ale wzmocniliśmy je, tworząc coś kreskówkowego, zabawnego i zaskakującego. Rzadko można znaleźć protagonistę, który tak perfekcyjnie dyktuje projekt gry, a Darwin zrobił dokładnie to.

Darwin's Paradox!
To jest reklama:

P: Co możesz powiedzieć o postaci Darwina? Jaką ośmiornicę kontrolujemy w grze?

Mika: Darwin to Octopoedia ceruleanus — fikcyjny gatunek, który stworzyliśmy, by odzwierciedlić jego inteligencję, zdolność adaptacji i urok. Nie jest typowym bohaterem; Jest wrażliwy, bystry i pełen osobowości. Wizualnie jest ekspresyjny i kreskówkowy, ale jego ruchy i umiejętności opierają się na realizmie. Jest ocalałym, wykorzystującym swój spryt i naturalne talenty, by poruszać się w nieprzyjaznym dla niego świecie. Gracze utożsamią się z jego odpornością i poczuciem humoru, dzięki czemu poczuje się bliski mimo że jest ośmiornicą!

Gilles: Darwin to naturalny superbohater. Nie jest żołnierzem ani wojownikiem — jest małą, zaradną ośmiornicą, która rozwija się, przechytrzając swoich wrogów. Jego zdolności wydają się instynktowne, ale otwierają kreatywne możliwości w rozgrywce. Niezależnie od tego, czy wspina się po ścianach, pryskuje atramentem, by odwrócić uwagę wrogów, czy kamufluje się, by się ukryć, każda akcja jest powiązana z jego postacią. To bohater, który uosabia zdolność adaptacji, i to właśnie sprawia, że gra się nim tak przyjemnie.

HQ
To jest reklama:

P: W demonstracji było jasne, że Darwin ma wiele mocy, takich jak kamuflaż. Jakie inne umiejętności możemy odblokować?

Gilles: Umiejętności Darwina ewoluują wraz z postępem graczy. Poza kamuflażem potrafi używać swojego tuszu w kreatywny sposób — na przykład tworząc zasłonę dymną, by ukryć się przed wrogami, lub oślepiać kamery bezpieczeństwa. Jego macki pozwalają mu wspinać się po każdej powierzchni, przecisnąć się przez ciasne przestrzenie, a nawet manipulować przedmiotami w otoczeniu. Zaprojektowaliśmy te zdolności tak, by były organiczne i wszechstronne, aby gracze mogli eksperymentować i znajdować nowe rozwiązania zagadek oraz wyzwań skradania się. Każda umiejętność wiąże się z postacią Darwina oraz motywami gry dotyczącymi adaptacji i odporności. Chcieliśmy, by każda umiejętność była naturalnym przedłużeniem tego, kim jest Darwin.

P: Zauważyłem też, że kostium, który nosi Darwin, jest nawiązaniem do pewnego mistrza skradania się. Czy w grze jest dużo kostiumów do założenia?

Mika: Tak! Demo zawierało specjalną skórkę "Sneaky Snake" jako zabawny hołd dla naszej współpracy z Metal Gear Solid, a ten kostium będzie dostępny w pełnej wersji gry. Gracze, którzy zamówią grę w przedsprzedaży, otrzymają także dwie ekskluzywne bonusowe skórki, stworzone jako specjalne podziękowanie dla pierwszych zwolenników. Dodaliśmy też inne kostiumy, które odzwierciedlają osobowość Darwina i humor gry. Te stroje to nie tylko dekoracje — to sposób na uczczenie podróży Darwina i dając graczom szansę na spersonalizowanie swojego doświadczenia. Spodziewaj się mieszanki zabawnych, nostalgicznych, a nawet absurdalnych wzorów!

Gilles: Kostiumy to nasz sposób na dodanie do gry warstwy zabawy i kreatywności. Są ukłonem w stronę gatunków i postaci, które nas inspirowały, ale także odzwierciedlają zdolność adaptacji Darwina.

Darwin's Paradox!

P: Darwin's Paradox to przygoda, która wydaje się idealna do filmu animowanego, ale mam nadzieję, że potrwa dłużej niż godzinę i 30 minut. Ile mniej więcej trwa przejście gry?

Gilles: Typowe przejście Darwin's Paradox! zajmie około 5 do 7 godzin, w zależności od tego, ile czasu gracze poświęcą na eksplorację, rozwiązywanie zagadek i odkrywanie sekretów. Gra została zaprojektowana tak, by można ją było powtarzać, z ukrytymi obszarami i kolekcjonerskimi przedmiotami, które zachęcają graczy do ponownego odwiedzania poziomów. Chcieliśmy stworzyć doświadczenie, które będzie kino, ale oferuje głębię i wyzwanie pełnoprawnej przygody.

Mika: Tempo jest starannie zaprojektowane, by zrównoważyć napięcie, eksplorację i humor. Zorganizowaliśmy grę tak, by gracze mogli spokojnie chłonąć atmosferę lub od razu zanurzyć się w akcji. Świat jest bogaty w szczegóły i mamy nadzieję, że gracze będą chcieli wrócić, by odkryć wszystko, co ma do zaoferowania podróż Darwina.

Darwin's Paradox!

P: Przez lata widzieliśmy całkiem sporo ośmiornic w grach. Co twoim zdaniem sprawia, że to zwierzę jest interesującym wyborem na protagonistę?

Mika: Ośmiornice są z natury fascynujące — inteligentne, tajemnicze i pełne niespodzianek. Ich biologia doskonale pasuje do rozgrywki: kamuflaż, obrona przed tuszem, zwinny ruch i umiejętności rozwiązywania problemów. Ale poza mechaniką, ośmiornice mają wyjątkowy urok. Potrafią być zabawne, upiorne i ujmujące jednocześnie, co daje nam dużo miejsca na zabawę tonem i opowiadaniem historii. Darwin to nie tylko postać; Jest symbolem odporności i kreatywności, co wyróżnia go w świecie gier.

Gilles: Bohater ośmiornicy pozwala nam eksplorować tematy adaptacji i przetrwania w sposób świeży i organiczny. Umiejętności Darwina to nie tylko narzędzia — są przedłużeniem jego charakteru. Gracze nie kontrolują tylko bohatera; Ucieleśniają ośmiornicę, z całą płynnością i pomysłowością, jaką to niesie. To perspektywa rzadka w świecie gier i to właśnie czyni Darwin's Paradox! tak wyjątkową.

HQ

P: Świat wydaje się zostać opanowany przez obcych w Paradoksie Darwina. Czy ludzie są tego świadomi i czy to Darwin musi uratować Ziemię?

Mika: Obcy w Darwin's Paradox! stanowią zewnętrzne zagrożenie. Ludzie w tym świecie są w dużej mierze nieświadomi prawdziwej natury obcych, ponieważ najeźdźcy działają za kulisami, manipulując przemysłem i środowiskiem. Podróż Darwina to nie tylko ucieczka; chodzi o odkrycie prawdy i, w swoim małym stopniu, zakłócenie planów obcych. Choć nie jest konwencjonalnym bohaterem, jego działania znacząco wpływają na ustalony porządek i go kwestionują.

Gilles: Rola Darwina polega bardziej na przetrwaniu niż na ratowaniu świata w wielkim sensie. Jego historia jest osobista — jest outsiderem walczącym o powrót do domu, a jego zmagania odzwierciedlają szerszy temat zdolności natury do adaptacji i rozwoju nawet w nieprzyjaznych warunkach. Gra nie nakłada ciężaru świata na jego macki, ale jego podróż jest potężnym przesłaniem o pomysłowości i nadziei.

Darwin's Paradox!

P: Jak Darwin's Paradox przenosi klasyczną formułę platformówek przygodowych do współczesnej ery?

Gilles: Wzięliśmy podstawowe elementy klasycznych platformówek — precyzyjny ruch, zagadki środowiskowe i narracyjną eksplorację — i nasyciliśmy je nowoczesną technologią oraz wrażliwością na projektowanie. Darwin's Paradox! wykorzystuje Unreal Engine, by stworzyć świat, który wydaje się żywy, z dynamicznym oświetleniem, płynnymi animacjami i płynnymi przejściami między rozgrywką a scenami filmowymi. Kładziemy też duży nacisk na to, by rozgrywka była organiczna i intuicyjna, a każde nowe otoczenie naturalnie wprowadza świeże mechaniki w trakcie przygody. Każda ewolucja rozgrywki jest starannie wpleciona w świat i narrację, dzięki czemu nowe zdolności i interakcje zawsze są znaczące, uzasadnione i płynnie powiązane z podróżą Darwina. Efektem jest gra, która oddaje hołd przeszłości, jednocześnie pchając gatunek do przodu.

Mika: Pod względem wizualnym połączyliśmy kreskówkowy urok z filmową głębią, inspirowaną klasykami takimi jak Looney Tunes i nowoczesnymi grami jak Inside i Ori. Perspektywa 2.5D pozwala nam ściśle kontrolować tempo i opowiadanie historii, tworząc liniowe, ale immersyjne doświadczenie. Usunęliśmy też tradycyjne elementy interfejsu, by pogłębić immersję, dzięki czemu gracze czują się częścią świata Darwina, a nie tylko grają w grę.

Darwin's Paradox!

P: Czy Darwin i Steven Mewa kiedykolwiek się dogadają?

Mika: (śmiech) Mewa Steven, to wróg Darwina. Ich relacja to mieszanka rywalizacji i komicznego odskoczenia na świecie. Gracze będą musieli sami zobaczyć, jak rozwija się ich historia!

Gilles: Steven jest tam, by dodać humoru i kontrastu do drogi Darwina. Ich interakcje są chaotyczne, ale to właśnie one sprawiają, że świat Darwin's Paradox! jest tak żywy. Będziesz musiał zagrać, by dowiedzieć się, czy kiedykolwiek naprawdę się dogadają — ale spodziewaj się po drodze mnóstwa śmiechu!

Darwin's Paradox!

Darwin's Paradox! ukaże się 2 kwietnia na Xbox Series X/S, PS5, PC oraz Nintendo Switch.

Powiązane teksty

Darwin's Paradox! Score

Darwin's Paradox!

RECENZJA. Przez Alex Hopley

Przygodowa platformówka ZDT Studio to krótka, słodka miętówka na dzisiejszym rynku.



Wczytywanie następnej zawartości