W rozgrywce, którą Ubisoft Bordeaux pokazał do tej pory dla Assassin's Creed Mirage, wielu zostało przyciągniętych do nowego ruchu, który Basim może wykorzystać do wyeliminowania wielu celów w krótkim odstępie czasu. Znany jako Assassin's Focus, W niedawnej wiadomości o najnowszej serii rozgrywki opisałem tę zdolność jako nadprzyrodzoną, ale okazuje się, że jest to bardziej fizyczny ruch niż cokolwiek innego.
Podczas wywiadu z reżyserem animacji Benjaminem Pottsem w Los Angeles zapytałem Pottsa o ten "nadprzyrodzony" ruch i jego pochodzenie, na co odpowiedział mi:
"Musieliśmy przynieść coś wyjątkowego dla Basima, wiesz, znowu, to wyjątkowa gra, to bardzo ściśle opracowana narracyjna przygoda akcji, ale musieliśmy znaleźć coś, co byłoby kultowe dla Basima" - powiedział Potts.
"Przeszliśmy przez wiele iteracji, wiele pomysłów. Ideą stojącą za skupieniem zabójcy jest to, że patrzymy na prędkość, na przekonanie, że Basim jest tak szybki, że oczami wyobraźni może zwolnić czas i pomyśleć o tym, jakie będą jego następne cele i zabójstwa łańcuchowe.
"Nie powiedziałbym, tak, myślę, że w pewnym sensie jest to nadprzyrodzone dla niektórych, dla nas czujemy, że jest to naprawdę strategicznie korzystny sposób zabijania celów. Jest bardzo starannie wykonany, zaprojektowany i wyważony, więc nie jest zbyt potężny, ale strategicznie musisz myśleć o tym, jak go używasz. "
Jeśli chodzi o nowe funkcje, zapytałem również Pottsa o jeżdżące wielbłądy i o to, jak zespół je ożywił. W szczególności zastanawiałem się, czy zespołowi udało się umieścić wielbłąda w kombinezonie mo-cap, co Potts wkrótce zamknął.
"To może być całkiem interesujące próbować wciągnąć wielbłąda w kostium mocap, prawda? Nie, chodzi mi o to, że oparliśmy nasze animacje na nowych wierzchowcach, wiecie, to dużo pracy. Ponownie wykorzystaliśmy tam niektóre animacje, ale musieliśmy zaktualizować pracę i przejść przez wiele procesów technicznych, aby doprowadzić ją do miejsca, w którym jest. Ale tak, nie, mieliśmy duży zespół, który pracował, cóż, duży zespół, mieliśmy sporo facetów, którzy nad tym pracowali. To zawsze wyzwanie, wierzchowce są zawsze wyzwaniem. Zwierzęta, na których nie jeździsz, to jedno, ale kiedy musisz zacząć na nich jeździć, staje się to zupełnie inną rzeczą. "
Poniżej możecie obejrzeć nasz pełny wywiad z Potts, w którym omawiamy powrót do korzeni serii oraz wyzwania i możliwości, które się z tym wiązały.