Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
artykuły

Rzeczy, które gry muszą zostawić za sobą w 2025 roku

Teraz, gdy rok 2024 dobiegł końca, miejmy nadzieję, że ta branża może dokonać dużych zmian w najbliższej przyszłości.

HQ

2024, co to był za rok, co? Nie mieliśmy ciągłego bombardowania fantastycznymi grami, które odwracałyby naszą uwagę od bardziej negatywnej strony branży, a nawet przy dobrych wydaniach, które otrzymaliśmy, wydawało się, że wokół nich panuje taka fala dyskursu, że trudno było zdecydować, czy faktycznie podoba ci się zawartość, czy rozmowa wokół tytułu. W 2024 roku było wiele dobrego, nie zrozumcie nas źle, ale są też pewne rzeczy, które powinniśmy zostawić za sobą, gdy czekamy na rok 2025 i później, więc przyjrzyjmy się, co gry powinny mocno zostawić w swoim lusterku wstecznym.

1. Toksyczność/Wojny przebudzonych

Rozpoczęły się wojny woke. Wygląda na to, że rok 2024 - bardziej niż jakikolwiek rok w niedawnej pamięci - dyskurs o grach stał się o wiele bardziej toksyczny, a brnięcie w to, czy lubisz grę, czy nie, wydaje się stąpać po lodzie cienkim jak arkusz papieru, pod którym znajduje się pole minowe. Moglibyśmy pisać na ten temat mnóstwo, ale warto wyjaśnić, że w tym punkcie mniej chodzi o same strony, a bardziej o sposób, w jaki zmienił się dyskurs o grach. Mentalność "my i oni" nigdy nie była silniejsza, a z powodu ogólnych terminów, takich jak woke, DEI i inne, łatwiej niż kiedykolwiek podburzać tłum z powodu bardzo małych rzeczy. Przeskoki do skrajnych punktów widzenia również stały się bardziej widoczne i nawet jeśli zgodzisz się, że projekt Concorda był absolutnym oślim policzkiem, trudno jest poczuć, że możesz rzucić się w wir krytyki, nie dołączając do rasisty Joe i wszystkich jego przyjaciół.

Rzeczy, które gry muszą zostawić za sobą w 2025 roku

Dyskusja na temat reprezentacji kobiet w grach przybrała w tym roku szczególnie drastyczny obrót, a wielu z nich wychwala premierę Stellar Blade i jej bohaterkę Eve jak powtórne przyjście Chrystusa. Nie ma nic złego w tym, że masz preferencje co do postaci, zwłaszcza w medium takim jak gry, gdzie masz nadzieję uciec do innego świata, ale stało się bardzo dziwne, jak gry takie jak Intergalactic: The Heretic Profit, które nadają swojemu bohaterowi inny wygląd, są wyśmiewane za to, że nie są tak krągłe, jak inne kobiety 2D, w których ludzie się zakochali. Ludzie, którzy są tak ekstremalni, to mała, ale bardzo głośna mniejszość i mam nadzieję, że w 2025 roku uda się wypłynąć na światło dzienne bardziej zdroworozsądkowe podejście po obu stronach, co doprowadzi do poprawnych rozmów, znów bez modnych słów i komór pogłosowych.

To jest reklama:
Rzeczy, które gry muszą zostawić za sobą w 2025 roku

2. Pomyj z obsługą na żywo

Suicide Squad: Kill the Justice League ukazało się w 2024 roku, a zanim minął cały rok, zostało rozdane za darmo za pośrednictwem Prime Gaming. W sprzedaży na Steamie spada o 95%. Concord ledwo wychodził przez dwa tygodnie, zanim został zniszczony. To tragiczna rzecz, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę czas, który można było spędzić na pogoni za czymś innym niż kolejnym niechlujstwem z usługami na żywo. Mówiłem to już wcześniej i będę to powtarzał raz za razem: ludzie, nawet gracze, nie mają nieograniczonego czasu. Nie mogą spędzić czterdziestu godzin grając w Fortnite, Call of Duty, Apex Legends, Helldivers II lub jakąkolwiek inną grę, którą naprawdę lubią, a następnie przerzucić się na kolejną grę, która desperacko próbuje przyciągnąć ich uwagę. Nie możesz uratować każdego psa w schronisku, bez względu na to, jak bardzo byś chciał, i nie możesz zagrać w każdą grę na żywo. Jasne, Marvel Rivals i Helldivers II mogą po prostu dać wystarczająco dużo przykładów, aby uwierzyć, że mogą sprawić, że ich bomba o wartości 250 milionów dolarów stanie się hitem, ale ponieważ widzimy, że coraz więcej z tych tytułów schodzi na dalszy plan, wolałbym, aby utalentowani deweloperzy stworzyli coś, co ich pasjonuje, i pozostawili przestrzeń usług na żywo w dużej mierze w tyle.

Rzeczy, które gry muszą zostawić za sobą w 2025 roku
To jest reklama:

3. Zasady zarabiania na chciwości/drapieżności

Mówiąc o obsłudze na żywo, oto jeden z jej największych grzechów. Pisząc ten artykuł, zapytałem, czy ktoś ma coś, co chciałby dodać do swojej listy błędów, i nadeszła mieszanka odpowiedzi dotyczących gier gatcha, skrzynek z łupami, przepustek bojowych i wszystko to można podsumować w ogólnej sieci chciwości. Gry to branża, w której dużo pieniędzy się dzieje, więc oczywiście przyciąga ludzi, którzy chcą kupować klasyczne samochody, a nie pomagać ratować miejsca pracy swoich pracowników. To nadmiernie korporacyjne uczucie utrzymuje się w grach już od jakiegoś czasu, gdzie można powiedzieć, że tytuł jest tworzony ze względu na atrakcyjność rynkową, a nie pasję. Droższe edycje gier, drogie przedmioty kosmetyczne i nie tylko dały o sobie znać w 2024 roku i chociaż nie spodziewamy się, że gry staną się tańsze, miło byłoby nie czuć się, jakbyś miał szpikulec do lodu wciśnięty między pośladki, gdy logujesz się, aby zagrać w swoje ulubione tytuły. Nie wszystkie gry i firmy są temu winne, a są takie, które zdają sobie sprawę, że możesz zarobić dużo pieniędzy, więcej niż wystarczająco dużo pieniędzy, bez zewnętrznego wkurzania większości swojej bazy graczy, ale dopóki wszyscy tego nie zrozumieją, pozostaje to na liście.

Rzeczy, które gry muszą zostawić za sobą w 2025 roku

4. Zwolnienia

To pewnie tylko pobożne życzenia, ale mam nadzieję, że w przyszłym roku nie zobaczymy nagle tysięcy ludzi, którzy stracą środki do życia. Myśleliśmy, że rok 2023 był zły, ale rok 2024 przeniósł zwolnienia na zupełnie nowy poziom. Nawet twórcy świetnych gier, takich jak Hi-Fi Rush, nie byli bezpieczni, a to sprawia, że zastanawiasz się, czy jest coś, co może zapewnić bezpieczną pracę w grach, jeśli nie jesteś na szczycie drabiny. Nawet w przestrzeni dziennikarskiej byliśmy świadkami wielu zamknięć, w tym takich jak GGRecon, Game Informer i Play Magazine. Bardzo trudno jest zachować pozytywne nastawienie do tej gry, gdy wydaje się, że utalentowani ludzie co tydzień tracą pracę, ale miejmy nadzieję, że zaczniemy widzieć światło na końcu tunelu w 2025 roku i później.

Rzeczy, które gry muszą zostawić za sobą w 2025 roku

5. Super wczesne ujawnienia

Zanim zaczniesz pisać, całkowicie rozumiem, dlaczego firmy ujawniają gry, które są odległe o więcej niż pięć lat. Tworzy szum, daje widzom znać, nad czym pracują, aby nie mieli fałszywych nadziei, może również pozwolić na zatrudnianie gier od potencjalnych deweloperów, a także informowanie akcjonariuszy, nad czym pracuje firma. Jednak z punktu widzenia konsumenta, naprawdę czujesz się jak nóż w brzuchu, gdy widzisz grę, na którą czekałeś lata, a może nawet dekadę, tylko po to, by potem usłyszeć, że nie zobaczysz tej premiery, dopóki nie będziesz stary i siwy. Franczyzy stają się coraz trudniejsze do przywiązania, ponieważ czas między wpisami staje się po prostu zbyt długi. Byłem nastolatkiem, kiedy po raz pierwszy zagrałem w Wiedźmina 3: Dziki Gon i nie wiem, czy zobaczę sequel przed trzydziestką. Nie jest to wspaniałe uczucie i chociaż Wiedźmin 4 doczekał się prawdziwego ujawnienia dopiero niedawno, istnieje wiele gier ujawnionych lata temu, które pozostały w świadomości publicznej, tylko po to, by nie dać nam prawie nic. Rok 2025 zapowiada się fenomenalnie w grach, ale miejmy nadzieję, że nie będziemy mieli kolejnej serii, w której Geoff Keighley mówi z tym bezdusznym uśmiechem i niezmrużonymi oczami, że możemy spodziewać się tej super niesamowitej gry, w którą grał tego lata w 2043 roku.

Rzeczy, które gry muszą zostawić za sobą w 2025 roku

Zanim skończę, chciałbym podkreślić, że chociaż w tym roku było kilka ponurych rzeczy, gry jako całość nadal mogą być bardzo pozytywną rzeczą. Mając to szczęście, że mogę wykonywać tę pracę i jeździć na konwenty, ludzie, których spotykam, nigdy nie przestają mnie zadziwiać, począwszy od tych, którzy tworzą i promują gry, a skończywszy na tych, którzy po prostu chcą się nimi cieszyć. Są też prawdziwi żołnierze, tacy jak Amir Satvat, facet, który zrobił wszystko, co w jego mocy, aby znaleźć pracę dla ludzi, którzy stracili ją w grach. Tak, społeczność graczy może ponownie pokazać swoją toksyczną stronę z kimś takim jak Satvat, ale jest on dowodem na to, że zawsze znajdą się ludzie, którzy kochają gry bardziej niż tacy, którzy udają, że je kochają, tylko po to, by móc pozbyć się nienawiści do nich.



Wczytywanie następnej zawartości