Skip to main content
Wiadomości

Sandfall Interactive: "Stworzenie Clair Obscur: Expedition 33 zajęłoby 25 lat" z dużym wydawcą

Clair Obscur: Expedition 33 jest obecnie dostępna na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S/X - a także jest zawarta w Game Pass.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 maja 2025

Z pewnością nikt nie umknął uwadze faktu, że francuska gra fabularna Clair Obscur: Expedition 33 stała się ogromnym sukcesem, który pod wieloma względami (w tym walorami produkcyjnymi) całkowicie przyćmiewa to, co osiąga wielu gigantów – mimo że została opracowana przez stosunkowo niewielkie studio.

Chociaż... Jeśli wierzyć szefowi Sandfall Interactive, Guillame'owi Broche'owi, to niemal błędem jest pisanie "pomimo" braku bogatego w gotówkę wydawcy, twierdząc, że jest to raczej zaleta. W wywiadzie dla francuskiego influencera Pouce Café mówi (transkrypcja Mp1st):

— Tak, bardzo wyraźnie. Projekty takie jak ten – z nowymi IP, oryginalnymi historiami, całkowicie oryginalnymi postaciami – są bardzo trudne do zrealizowania w dużej firmie. Jest wiele etapów zatwierdzania i ogólnie rzecz biorąc, w dużych strukturach trzeba już się wykazać i być dość wysoko w hierarchii, aby mieć szansę na zaprezentowanie tego rodzaju projektu.

Mówi, że gdyby przyjął bardziej tradycyjne podejście, musielibyśmy czekać znacznie dłużej:

"To jest rodzaj projektu, który, gdyby był możliwy do zrealizowania, zajęłby mi 25 lat, zanim zostałby zrealizowany, a nie mam do tego wystarczająco dużo cierpliwości".

Co o tym sądzisz, czy zawsze lepiej jest oprzeć się na bogatym wydawcy, czy też są zalety małej skali i pilotowania projektu w dowolnym miejscu bez udziału wydawcy?

Nie zapomnij przeczytać naszej recenzji tego genialnego tytułu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.