Skip to main content
Wiadomości

Sega twierdzi, że jest otwarta na wykorzystanie AI w tworzeniu gier, ale tylko tam, gdzie jest to "odpowiednie"

Uznają jednak ostrą krytykę i dlatego "będą dokładnie oceniać odpowiednie zastosowania".
Jonas Mäki Editor Sweden 4 grudnia 2025

Wykorzystanie AI w tworzeniu gier było gorącym tematem, a niektórzy twierdzą, że może ono podważyć kreatywność i różnorodność, ponieważ AI opiera się na tym, co już zostało opracowane i uczy się na nim. Niedawno informowaliśmy, że współzałożyciel Rockstar, Dan Houser, porównał stosowanie AI do choroby szalonych krów, gdzie krowy były karmione paszą z części ciała innych krów i rozwijały poważne problemy, które dotknęły także ludzi.

To skłoniło kilku deweloperów, pod presją użytkowników, mediów i właścicieli, do deklarowania, jak wykorzystują AI w swoim rozwoju, a Sega jest najnowszym w tej kolejce. Podczas sesji pytań i odpowiedzi skoncentrowanej na finansach (za pośrednictwem VGC) poruszono kwestię oszczędności kosztów w Sega, ze szczególnym uwzględnieniem AI.

Sega twierdzi, że korzysta z AI, ale tylko tam, gdzie to pasuje, i doskonale zdają sobie sprawę z krytyki:

"Zamiast w pełni podążać za trendem rozwoju na dużą skalę, będziemy również dążyć do poprawy efektywności, takiej jak wykorzystanie AI. Jednak ponieważ adopcja AI może napotkać silny opór w kreatywnych obszarach, takich jak tworzenie postaci, będziemy starannie oceniać odpowiednie zastosowania, takie jak usprawnienie procesów tworzenia."

Jakie jest Twoje zdanie na temat wykorzystania AI w tworzeniu gier?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.