Wykorzystanie AI w tworzeniu gier było gorącym tematem, a niektórzy twierdzą, że może ono podważyć kreatywność i różnorodność, ponieważ AI opiera się na tym, co już zostało opracowane i uczy się na nim. Niedawno informowaliśmy, że współzałożyciel Rockstar, Dan Houser, porównał stosowanie AI do choroby szalonych krów, gdzie krowy były karmione paszą z części ciała innych krów i rozwijały poważne problemy, które dotknęły także ludzi.
To skłoniło kilku deweloperów, pod presją użytkowników, mediów i właścicieli, do deklarowania, jak wykorzystują AI w swoim rozwoju, a Sega jest najnowszym w tej kolejce. Podczas sesji pytań i odpowiedzi skoncentrowanej na finansach (za pośrednictwem VGC) poruszono kwestię oszczędności kosztów w Sega, ze szczególnym uwzględnieniem AI.
Sega twierdzi, że korzysta z AI, ale tylko tam, gdzie to pasuje, i doskonale zdają sobie sprawę z krytyki:
"Zamiast w pełni podążać za trendem rozwoju na dużą skalę, będziemy również dążyć do poprawy efektywności, takiej jak wykorzystanie AI. Jednak ponieważ adopcja AI może napotkać silny opór w kreatywnych obszarach, takich jak tworzenie postaci, będziemy starannie oceniać odpowiednie zastosowania, takie jak usprawnienie procesów tworzenia."
Jakie jest Twoje zdanie na temat wykorzystania AI w tworzeniu gier?
