Scalperzy - plaga wszechświata - po raz kolejny uderzyli i zrujnowali limitowaną wersję. Niestety, jest to coś, do czego wielu z nas się przyzwyczaiło. I to nie tylko w grach i konsolach, ale także na niezliczonych innych rynkach. Nie jest to nic nowego, a od czasu premiery PlayStation 5 i Xbox Series X/S fani wielokrotnie widzieli, jak limitowane produkty znikają w ciągu kilku sekund, tylko po to, by ponownie pojawić się w serwisie eBay po skandalicznych cenach. Najnowsza ofiara: płyty PS5 Pro z motywem Ducha Yotei.
Te okładki z edycji specjalnej, sprzedawane wyłącznie w sklepie Sony za 65 dolarów, ledwo pojawiały się w Internecie, zanim znów zniknęły. W ciągu zaledwie minuty akcje zostały wyczyszczone, a wkrótce oferty zaczęły zalewać eBay za 230 do 500 USD. Krótko mówiąc, mniej więcej tyle samo, co koszt PlayStation 5 w dniu premiery.
Na Reddicie wątki szybko zapełniły się sfrustrowanymi i przegranymi postami. Jeden z użytkowników przyznał, że całkowicie przestał próbować, twierdząc, że "nie można kupić niczego na stronie Sony bez botów lub boskiej interwencji". Inni zgodzili się, wskazując, że scalperzy (jak zawsze) rujnują wrażenia prawdziwych graczy.
Ten problem nie dotyczy wyłącznie Sony. Na początku tego roku Nvidia stanęła przed dokładnie tym samym problemem przy premierze serii RTX 50. Fani Games Workshop i Warhammera 40,000 również mocno ucierpieli z powodu tej samej kultury skalperów. Frustracja narasta na całym świecie, a fani domagają się zmian.
Pytanie brzmi: w jaki sposób firmy mogą chronić siebie - i swoich klientów - przed botami i skalperami? Być może nadszedł czas, aby całkowicie porzucić koncepcję limitowanych edycji? Czy te produkty powinny całkowicie zaprzestać sprzedaży online, czy też istnieje inny sposób, w jaki wydawcy i producenci mogą bronić swoich społeczności przed tym niekończącym się cyklem?

