Już prawie czas, by udowodnić swoją wartość jako najszybszy biegacz. Deweloper Fair Play Labs ogłosił oficjalną datę premiery SpeedRunners 2: King of Speed, długo oczekiwanej i wyczekiwanej kontynuacji hitowej platformówki wieloosobowej z 2016 roku. Kolejny rozdział sagi pojawi się na PC, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2 – wszystko to 3 września, kiedy otwierają się bramy, a gracze będą mogli rywalizować w napiętych, zwariowanych i ekscytujących wyścigach, by udowodnić swoją dominację nad sobą.
Z potwierdzoną datą premiery i SpeedRunners 2: King of Speed nieco ponad miesiąc od premiery, mieliśmy okazję skontaktować się z Fair Play Labs, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej grze. W pełnym wywiadzie poniżej, rozmawialiśmy z producentem Brandonem Briceño Alfaro, gdzie omówiliśmy, dlaczego teraz jest idealny moment na kontynuację SpeedRunners, jak gra została ulepszona dzięki opiniom fanów, o różnorodności dostępnych postaci i nie tylko.
Gamereactor: Dlaczego teraz jest idealny moment na kontynuację SpeedRunners?
Alfaro: "Wierzymy, że teraz jest idealny moment na grę taką jak SpeedRunners, ponieważ ma ona zdolność dotarcia do nowej grupy odbiorców i ugruntowania pozycji jako świetne doświadczenie rywalizacyjne dla nowego pokolenia graczy, pozostając jednocześnie wiernym korzeniom gry. Istnieje duża społeczność fanów, którzy są obecni od początku i wierzymy, że kontynuacja przyciągnie nowych graczy i uszczęśliwi fanów oryginału!"
Gamereactor: Jakie wnioski wyniosłeś z playtestów i dem, które wykorzystałeś do ulepszania i ulepszania SpeedRunners 2: King of Speed ?
Alfaro: "Zachowanie istoty oryginalnej gry to najważniejsza rzecz, której nauczyliśmy się podczas testów. Te testy pomogły nam skupić się na zachowaniu równowagi między tym, czego społeczność chce zobaczyć w kontynuacji, a dostarczaniem nowych doświadczeń, aby ulepszyć i ulepszyć wszystkie aspekty rozgrywki. Naszym priorytetem było wysłuchanie społeczności, aby wiedzieć, czego oczekują od kontynuacji i to dostarczyć."
Gamereactor: Tworząc tę kontynuację, jak określiłeś, które funkcje i elementy trzeba zachować, a które obszary można ulepszyć bez zmiany formuły SpeedRunners?
Alfaro: "Społeczność była kluczową częścią w tym, jak wybraliśmy, które funkcje zachować w grze, a które do poprawy – to właśnie ci fani sprawili, że SpeedRunners był tak świetną grą, a ich opinia naprawdę się dla nas liczy. Takie rzeczy jak mechanika ruchu, sposób działania power-upów, budowanie i utrzymywanie rozpędu – ludzie spędzili niezliczone godziny na doskonaleniu tych umiejętności w oryginale, a my chcemy, by SR2 było naturalną ewolucją tego, abyś mógł wykorzystać umiejętności zdobyte przez lata i dalej się bawić oraz rozwijać jako gracz rywalizacyjny."
Gamereactor: Czego możemy się spodziewać po liście postaci? Jak zachowujecie ukochane oryginalne postacie i jak uzupełniacie to dzięki nowym postaciom?
Alfaro: "Obecnie mamy osiem postaci z oryginału i mamy kilka niespodzianek – wkrótce zaprezentujemy nowych bohaterów! Bawiliśmy się świetnie, projektując zarówno powracające, jak i zupełnie nowe postacie, bo można wnieść coś nowego i świeżego do każdej postaci, którą gracze już kochają, zachowując jednocześnie jej klimat. Zaktualizowane wersje The Falcon i Maneki Neko to świetne przykłady tego podejścia i cieszymy się, że gracze uważają to za fajne."
Gamereactor: Na końcu oryginalnej listy postaci SpeedRunners pojawiło się kilka znanych postaci. Czy będziesz eksplorować crossovery lub coś podobnego dla SpeedRunners 2: King of Speed ?
Alfaro: "Nie możemy teraz wchodzić w zbyt wiele szczegółów, ale mamy kilka ciekawych pomysłów, dokąd to poprowadzić po premierze. Obecnie skupiamy się na finalizacji wersji startowej i przygotowaniu jej do premiery 3 września."
Gamereactor: W porównaniu z erą premiery SpeedRunners 1, gry wieloosobowe online stały się znacznie bardziej powszechne i popularne. Jak to wpłynęło na sposób tworzenia SpeedRunners 2: King of Speed ?
Alfaro: "Ta zmiana pokoleniowa jest postrzegana jako zaleta, ponieważ udało nam się eksplorować nowe tryby gry, które wprowadzają różne sposoby czerpania przyjemności z gry, a także przyciągają nowych odbiorców. Gra wystartuje z kilkoma bardzo fajnymi sposobami gry i jesteśmy bardzo podekscytowani – nie możemy się doczekać, co ludzie o nich powiedzą."

Gamereactor: Ponieważ SpeedRunners 2: King of Speed to intensywna gra wieloosobowa, czego możemy się spodziewać po turniejach, trybach rywalizacji/rankingowych, rankingach i tym podobnych?
Alfaro: "Rywalizacja jest sercem doświadczenia SpeedRunners, zawsze tak było. Dlatego bardzo dbamy o to, by każdy aspekt PvP był angażujący, dopracowany i super zabawny. Mamy dużą nowość w postaci ogromnych turniejów, w których dziesiątki zawodników mogą wziąć udział w tym intensywnym mistrzostwach z wieloma rundami pucharowymi. Oczywiście dostępny będzie też standardowy tryb rywalizacji wieloosobowy, dzięki czemu możesz doskonalić swoje umiejętności przeciwko przeciwnikom."
Gamereactor: Jakie jest Twoje stanowisko wobec wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier wideo i w jaki sposób, jeśli w ogóle, była ona wykorzystywana przy produkcji SpeedRunners 2: King of Speed ?
Alfaro: "Dla SpeedRunners 2: King of Speed nie użyto AI. To gra stworzona przez nasz zespół od wczesnych koncepcji i ilustracji zastępczej po finalną wersję wersyjną. Jako gracze kochamy to medium i wierzymy, że droga do przodu branży zawsze będzie zależała od ludzkiej kreatywności i talentu. Wszelkie narzędzia, które rozważymy w przyszłości, służą jedynie wsparciu pracy naszego zespołu."
Gamereactor: Co najbardziej ekscytujesz, by gracze mogli doświadczyć sami w SpeedRunners 2: King of Speed ?
Alfaro: "Cieszymy się, że gracze mogą doświadczyć "Placu zabaw", gdzie eksperymentujemy z różnymi nowymi trybami multiplayer. Tryby te obejmują takie rzeczy jak zamienianie się podłogi w lawę lub zbieranie monet po mapie zamiast tylko wyścigu. Mamy nadzieję dodać w Playground nowe eksperymentalne tryby, które utrzymają świeżość i zaangażowanie społeczności. Uważamy, że to odświeża ideę SpeedRunners, nie zaniedbując przy tym tego, co naprawdę czyni tę grę wciągającą i dynamiczną."

Dziękujemy Fair Play Labs i Alfaro za poświęcony czas na odpowiedzi na nasze pytania. Wkrótce będziesz mógł zagrać samodzielnie w SpeedRunners 2: King of Speed, ponieważ data premiery na PC, PS5, Xbox Series X/S i Switch 2 jest już ustalona 3 września.