Skip to main content
Wiadomości

Stampede: Racing Royale nie sprawi, że gracze będą czuli się "w niekorzystnej sytuacji, ponieważ nie wydali wystarczająco dużo pieniędzy"

Dyrektor ds. rozwoju Sumo Leamington, Paul Hollywood, rozmawiał z nami o nadchodzącym wyścigowym battle royale.
Alex Hopley Editor UK 12 lipca 2023

Niedawno spotkaliśmy się z Paulem Hollywoodem, dyrektorem ds. rozwoju Stampede: Racing Royale, który pochodzi z Sumo Leamington. W najprostszych słowach Hollywood opisuje grę jako "Fall Guys meets Mario Kart".

Rozgrywka działa w następujący sposób: zaczynasz z 60 graczami w rundzie pierwszej, a pod koniec tej rundy pula graczy zostaje zmniejszona do 40, pozostawiając jedną trzecią konkurentów w tyle. W drugiej rundzie przeskakujemy z 40 graczy w dół do 20 w trzeciej i ostatniej rundzie.

"Wydaje się to tak oczywistym i prostym pomysłem" Hollywood powiedział, odnosząc się do tego, kiedy studio pokazało wczesne kompilacje, a ludzie zastanawiali się, dlaczego nie zrobiono tego wcześniej. "Ale czasami te proste pomysły są pomijane, ponieważ są proste."

Hollywood podkreśliło również, że nawet gdy Sumo Leamington wkracza do gier jako przestrzeń usługowa, zespół nie chce dawać graczom dodatkowych korzyści poprzez wydawane pieniądze. "To bardzo ekscytujące, możemy grać swobodnie i to jest bardzo ważne" - powiedział. Nie chcemy, aby nasi gracze czuli się w niekorzystnej sytuacji, ponieważ nie wydali wystarczająco dużo pieniędzy. Tak więc cała monetyzacja w Stampede Racing Royale dotyczy kosmetyków. Chodzi o popisywanie się, o wyrażanie swojej osobowości w multiwersum Stampede."

W Stampede: Racing Royale jest wiele ekscytujących pomysłów, połączonych wieloletnim doświadczeniem w wyścigach i darmowych tytułach zespołu. "Wykorzystujemy całe nasze doświadczenie i wiedzę, aby stworzyć zupełnie nowe doświadczenie kartingowe online z tak wieloma graczami" Hollywood powiedział.

Na lato tego lata zaplanowano test gry Stampede: Racing Royale, a najpierw pojawi się wersja gry na PC, a wiele wydań platformowych zaplanowano na przyszły rok. Sprawdź wywiad w całości poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.