Wiele osób było naprawdę rozczarowanych, gdy Nintendo w końcu pokazało Switcha 2 w lutym - i załadowało go krótkim filmem, który tak naprawdę tylko potwierdził, że nowy Switch rzeczywiście wygląda prawie dokładnie tak samo jak stary Switch i że Mario Kart 9 jest w drodze. Potem mówiło się, że więcej dowiemy się w kwietniu.
To co najmniej niekonwencjonalny sposób na zapowiedź sprzętu, ale czekaliśmy, spekulowaliśmy, czekaliśmy, czytaliśmy przecieki i czekaliśmy na swój czas. Dziś jednak nadszedł czas, aby pochwalić się urządzeniem, a ja byłem jednym z tych, którzy uważali, że Nintendo wcześniej narobiło bałaganu. Z jednej strony Switch 2 bardziej przypominał Switcha 1.5 niż coś nowego, a z drugiej strony grafika w przypadku Mario Kart World nie do końca zrobiła na mnie wrażenie. O konsoli mówiono, że jest równie potężna jak PlayStation 4 Pro, a wiecie równie dobrze jak ja, co wypluła w przypadku np. The Last of Us: Part II.

Tak więc 5 czerwca to piękno będzie miało swoją premierę.
Czy więc Nintendo dostarczyło? Niestety na to pytanie muszę odpowiedzieć "nie", bo choć w ofercie była duża torba słodyczy, to trochę za dużo tego wydawało mi się tym tanim off-brandem, który zawsze zostaje na końcu w luźnej torbie. Ale przejdźmy przez to, co tam było.
Wydarzenie rozpoczęło się od jedynej gry, o której wiedzieliśmy, że pojawi się na konsoli, a mianowicie Mario Kart World. I jak zwykle okazało się, że Nintendo nie ma w planach wypuszczania po prostu sequela z kolejnymi utworami i nowymi sterownikami. Tutaj cały system gry został gruntownie przebudowany, a wyścigi odbywają się teraz w otwartym świecie. Zamiast krótkich okrążeń, puchary będą odbywać się między różnymi zakątkami świata, a grać w nich będzie mogło 24 graczy.
Ponadto wprowadzono nową mechanikę gry, taką jak ślizganie się po szynach, skakanie po ścianach i możliwość jazdy po wodzie. Widzieliśmy też kilka powracających power-upów - ale także nowe, takie jak możliwość rzucania młotami Hammer Bros, co, miejmy nadzieję, będzie zabawne. Ponieważ świat i tory są o wiele większe, istnieją pewne obawy, że lokalny tryb wieloosobowy może być nieco mniej intensywny, ale miejmy nadzieję, że będzie tak świetny, jak w Mario Kart 8. Jeśli miałbym coś skomentować, musiałbym powiedzieć, że skok graficzny jest nieco mniejszy, niż bym się spodziewał po tytule ekskluzywnym dla Switcha 2.
Najciekawszą rzeczą przed planem była oczywiście data premiery i cena urządzenia. Ten pierwszy został ujawniony dość wcześnie w streamie i okazuje się, że urządzenie zostanie wystrzelone 5 czerwca. Nie padły jednak żadne ceny, co może nie jest zaskakujące, bo są one wręcz oburzające. Na przykład fizyczna wersja Mario Kart World będzie kosztować 90 euro. Konsola również nie zostanie wprowadzona na rynek w żadnych korzystnych cenach, ale będzie kosztować 470 euro bez gier i 510 euro z Mario Kart World - co zakładam, że będzie zdecydowanie najpopularniejszym pakietem. Jeśli dodasz do tego dodatkowy zestaw Joy-Conów, kontroler Pro, dwie gry, nową kamerę Switch 2 (zaraz do tego dojdę) i Nintendo Switch Online, około 1000 euro wydaje się czymś, na co możesz liczyć za dość normalny pakiet startowy.

Jeśli chcesz mieć rozsądny zestaw startowy do swojego Switcha 2, szczerze mówiąc, będzie cię to kosztować fortunę.
Do konsoli dołączone jest mniej więcej to samo wyposażenie, co poprzedni Switch, co w praktyce oznacza konsolę, stację dokującą, dwa Joy-Cony z paskami, Grip (który pozwala używać ich jako kontrolera ręcznego), USB, HDMI i ładowarkę. Tym razem jest to znacznie lepszy ekran w standardzie o pełnych przekątnych 7,9 cala w rozdzielczości 1080p i 120 Hz. Trzeba to oczywiście uznać za bardzo duży wzrost, a jeśli grasz w stacji dokującej, będziesz mógł działać zarówno w 4K, jak i 120 klatkach na sekundę.
Przestrzeń dyskowa została również zmieniona o 256 GB wbudowanej pamięci. Co prawda mniej niż np. Xbox Series S, ale gry generalnie będą wymagały znacznie mniej miejsca, niż przyzwyczajeni są dziś gracze Xbox. Inne rzeczy, które pochwalamy, to dwa porty USB C (jeden na górze umożliwia podłączenie akcesoriów USB nawet wtedy, gdy urządzenie jest zadokowane), znacznie lepsza podstawa, ulepszony dźwięk i całkowita kompatybilność z Switch 1.

Oczywiście pojawi się nowy kontroler Pro, ale będzie też kontroler ręczny Gamecube, który, jak podejrzewamy, będzie ulubieńcem wielu.
Na szczególną uwagę zasługuje kompatybilność wsteczna, ponieważ niektóre gry otrzymają ulepszone wsparcie, aby naprawdę wykorzystać możliwości i wydajność nowej konsoli. Obejmuje to na przykład The Legend of Zelda: Breath of the Wild i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, z których oba będą miały lepszą grafikę i płynność, a także kilka drobnych nowości w rozgrywce. W przypadku Super Mario Party Jamboree jest on jednak mocno obciążony nowymi mini-grami, które wykorzystują nową konsolę z m.in. mechaniką kamery oraz faktem, że Joy-Cony dla Switch 2 mogą być używane jako rodzaj myszy komputerowej. Zabawa - ale te ulepszenia kosztują. Powinni pójść w ślady Microsoftu i oferować stare wersje w stanie uaktualnionym za darmo, zamiast próbować wyłudzić od lojalnych klientów więcej pieniędzy.
Mówiąc o kompatybilności wstecznej, możemy również wspomnieć o Nintendo Switch Online, które otrzymuje bardzo potrzebną funkcję, a mianowicie dodanie gier Gamecube. W pierwszej rundzie dodano F-Zero GX (w końcu, ale gdzie jest nasz remake lub sequel Nintendo?), The Legend of Zelda: The Wind Waker i Soul Calibur II. Spontanicznie skąpy wybór i muszę się zastanawiać, dlaczego są one dostępne wyłącznie na Switchu 2? Wydaje się, że jest to sztuczne ograniczenie, biorąc pod uwagę, że tak wiele gier z Gamecube i Wii zostało wydanych na Switcha w zaktualizowanym stanie. Będą jednak dodawane kolejne gry, a gdy w tym samym czasie sprzedawany jest kontroler bezprzewodowy Gamecube, trudno narzekać.
Jedną z rzeczy, której poświęcono najwięcej czasu, były nowe funkcje, które Nintendo nazywa Game Chat i Game Share. Ten pierwszy jest wygodnie używany ze wspomnianą wcześniej kamerą Switch 2, kamerą internetową, która pozwala zobaczyć osoby, z którymi rozmawiasz, w tym samym czasie, gdy one widzą Ciebie. Chodzi o to, że będziesz mógł grać w różne gry, rozmawiać podczas gry i sprawdzać, co robią inni. Konfiguracja wygląda całkiem zgrabnie, ale niestety trudno mi dostrzec jakąkolwiek rzeczywistą potrzebę i myślę, że jest to funkcja, o którą prosiło bardzo niewielu użytkowników Switcha.
Mówiliśmy już wcześniej o Game Share, ale zasadniczo jest to możliwość grania w gry na więcej niż jednym urządzeniu, dzięki czemu nie musisz kupować ich dwa razy. Domyślamy się, że będzie to popularna funkcja w szczególności dla rodzin, dzięki czemu uruchamianie gorących tytułów dla jednego gracza będzie nieco tańsze i łatwiejsze.

Możliwość używania Joy-Con jako myszy to nowość, chociaż Switch wielu osób znajduje się w salonie w środowisku, w którym korzystanie z myszy nie jest do końca optymalne.
W co zatem powinniśmy zagrać na Switcha 2? Partnerzy Nintendo mieli w zanadrzu mnóstwo gier, z których wiele to uznane gry, które nie były wcześniej dostępne na Switchu, w tym Cyberpunk 2077, Elden Ring, Final Fantasy VII: Remake, Hogwarts Legacy i Street Fighter 6, z których prawie wszystkie zostaną wydane pierwszego dnia. Oprócz... Chociaż jest to dobra wiadomość, są to gry, które mają co najmniej dwa lata. Nie dlatego kupuję nową konsolę i wolałbym więcej nowych tytułów, więcej od samego Nintendo, a mniej tego, co wydaje się być resztkami (bez urazy dla Yakuzy 0, na przykład - ale nadal gramy najlepiej na PlayStation 5 lub Xbox Series S/X).
Na szczęście pojawiło się kilka nowości, nie tylko Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, które z pewnością będzie zabawne, ale będzie miało też słabości gier Musou, oraz tytuł FromSoftware The Duskbloods, który wydaje się niemal duchową kontynuacją Bloodborne.

Kirby i Donkey byli jedynymi postaciami Nintendo, które ogłosiły swoje własne gry first-party. Zabawne, ale potrzeba by czegoś więcej, aby uzyskać prawdziwy opad szczęki.
A co z samym Nintendo? Cóż, oprócz Mario Kart World na wystawie znalazły się również zupełnie nowe Kirby Air Riders, stworzone przez Masahiro Sakurai (ojca serii Smash Bros). Podobnie jak jej poprzedniczki, jest to gra wyścigowa, ale szczerze mówiąc, trudno mi się ekscytować. Czy to nie mógł być F-Zero? Jednak druga duża nowa gra - i ostatnia, która została pokazana na Switch 2 - była bardziej ekscytująca, a mianowicie Donkey Kong Bananza. Opracowany przez EAD Tokyo (zespół Super Mario Odyssey), wyglądał fenomenalnie ładnie i prezentował nowy projekt Donkey Konga, który widzieliśmy wcześniej. Spontanicznie czuje się naprawdę miło, ale nadal nie jest to wielka niespodzianka, która była potrzebna i nie crescendo, którego warta była prezentacja Switcha 2.
Do pewnego stopnia wydarzenie ucierpiało z powodu faktu, że tak wiele wyciekło wcześniej, ale w przeciwieństwie do całego sprzętu, który Nintendo wypuściło od czasu premiery Nintendo DS w 2004 roku, konsola wydaje się nieekscytująca, gry nie są tak kuszące, jak wiemy, że Nintendo może być, a funkcje są trochę zbyt często rzeczami, które są bardziej interesujące dla streamerów niż zwykłych graczy, którzy stanowią główną publiczność Nintendo. Ponadto trudno jest dostrzec ceny, które są nieracjonalnie wysokie, podczas gdy Nintendo nadal chce pobierać opłaty za aktualizacje gier.

Tak wyglądają nowe kartridże Switch, które będą teraz kosztować więcej niż gry cyfrowe.
Zdaję sobie sprawę, że brzmię tu bardzo krytycznie, ale nie do końca. Switch 2 jest obiecujący i nie mogę się doczekać, aby zagrać w Mario Kart World na premierze i jestem pewien, że jak diabli dostanę konsolę. Ale to powiedziawszy, nie mogę powiedzieć, że Nintendo mnie powaliło na kolana i nie sądzę, żeby kiedykolwiek mieli tak mało do powiedzenia na temat nowej konsoli, która naprawdę sprawiła, że śliniłem się. Zbyt i zbyt mało ekscytujące, niestety dlatego, że Switch 2 zasługuje na coś lepszego, a Nintendo wie, że zdecydowanie stać nas na więcej.