Skip to main content
Wiadomości

Szef Atari marzy o remasterach z Kojima Snatcher i Panzer Dragoon Saga na czele

Wade Rosen: "To znaczy, nie wiem, czy to by się udało, ale prawdopodobnie bym to przeforsował".
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 4 września 2025

W tej chwili jest mnóstwo remasterów i remake'ów, a nadchodzi kolejne, niektóre bardzo dobrze uzasadnione, a inne wydają się całkowicie niepotrzebnymi grabieniem gotówki. W wywiadzie dla VGC, szef Atari, Wade Rosen, opowiedział trochę o remasterach, a także skorzystał z okazji, aby wymienić gry, w które chciałby tchnąć nowe życie, i myślimy, że wielu z was przytaknie:

"Gdybyśmy kiedykolwiek mieli okazję pracować nad Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle, Snatcher lub czymś w tym rodzaju... To znaczy, nie wiem, czy to by się udało, ale prawdopodobnie przepchnąłbym to i upewniłbym się, że to zrobiliśmy, tylko dlatego, że chciałbym pracować nad jednym z nich.

Panzer Dragoon Saga jest często uważana za najlepszą grę wydaną na konsolę Saturn firmy Sega i w przeciwieństwie do swoich dwóch poprzedniczek, była to czysta gra fabularna z zadaniami pobocznymi, walką turową i zdobywaniem poziomów. Został opracowany jako projekt marzeń i całkowicie pozbawiony głównego nurtu, a danie mu drugiej szansy byłoby osiągnięciem kulturalnym najwyższej próby, ponieważ niestety niewiele osób w nią zagrało.

Z drugiej strony Ogre Battle był popularny w latach 90. i oferował bardziej strategiczne podejście do odgrywania ról. Seria składa się z pięciu gier, z których żadna nie została wydana w Europie, gdy została wydana po raz pierwszy (ale od tego czasu zostały włączone do kolekcji, usług subskrypcyjnych i reedycji). Wreszcie mamy Snatcher, cyberpunkową przygodę stworzoną przez samego Hideo Kojimę. Początkowo została wydana tylko w Japonii w 1988 roku na konsole, które były ledwo dostępne w Europie (MSX2 i PC-8801), ale później została przeniesiona na Mega-CD, a następnie na PlayStation i Saturn.

Wszystkie te tytuły są arcydziełami, bardzo interesującymi i praktycznie nieznanymi większości ludzi - miejmy więc nadzieję, że Rosen postawi na swoim. Ma jednak świadomość, że nie mogą to być projekty wyłącznie pasjonujące; Muszą również wydawać tytuły, które są bardziej opłacalne komercyjnie:

"Ale to wszystko musi być w równowadze. Gdyby ta firma po prostu zapytała: "nad jakimi grami Wade chce pracować?", nie bylibyśmy tu zbyt długo".

Przykładem tego, co ma na myśli, jest nadchodzący Mortal Kombat: Legacy Kollection (którego zupełnie nową zapowiedź mamy tutaj). Tutaj, jak mówi, pasja i potencjalny sukces komercyjny idą w parze:

"Tam, gdzie jest to możliwe, ostatecznym celem jest zawsze próba zrobienia czegoś, co jest zarówno czymś, do czego naprawdę mamy dużo pasji, jak i ma dużą opłacalność komercyjną. Myślę, że dobrym tego przykładem może być Mortal Kombat: Legacy Kollection, prawda? Ludzie dołączyli i zgłosili się do pracy nad tym serialem i zgłosili się do pracy nad tym serialem. To nie jest coś, czego podjęliśmy się niechętnie, ludzie są tym bardzo podekscytowani. I tak, sądzimy, że będzie to miało naprawdę dużą opłacalność komercyjną".

Innymi słowy, trudna sztuka balansowania, lub jak sam mówi:

"Jeśli kierujesz się tylko liczbami, miażdży to ducha firmy. Jeśli kierujesz się tylko pasją, cóż, często nie masz firmy".

Niezależnie od tego, trzymamy kciuki za remastery Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle i Snatcher, naprawdę nadszedł czas, aby więcej osób mogło się nimi cieszyć.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.