Jak już pisaliśmy wczoraj w innym artykule poświęconym technicznej stronie rzeczy, podczas Devcomu, który odbywał się w Kolonii równolegle z Gamescomem, udało nam się przeprowadzić wywiad z delegacją SandFall Interactive, twórców Clair Obscur: Expedition 33. Tytuł, który nadal jest jednym z najmocniejszych kandydatów do tytułu Gry Roku, a także rewolucją i ważnym impulsem dla gatunku JRPG.
Ale Ekspedycja 33 to nie tylko pokaz geniuszu technicznego i wydajności pracy. Jest też dużo indywidualnej duszy, "świeżego spojrzenia" na dzieło, jak na przykład w udźwiękowieniu i ścieżce dźwiękowej. Raphaël Joffres, projektant muzyki do gry, ujął to w ten sposób:
"To bardzo interesujące, ponieważ dźwięk i muzyka w grze zostały wyprodukowane przez ludzi, którzy byli naprawdę nowicjuszami. Dla kompozytora Loriena (Testarda) była to w zasadzie pierwsza prawdziwa gra. Dla projektanta dźwięku była to również pierwsza gra. Tak więc każdy miał coś w rodzaju świeżego ucha do tego, co chciał robić".
Nie chodzi tylko o to, że nie było żadnych konwencji, jeśli chodzi o komponowanie czy projektowanie partytur do Ekspedycji 33. Projektanci i kompozytor korzystali z najróżniejszych środowisk, aby stworzyć muzykę, która towarzyszyła Ekspedycji 33 z Lumiére do Monolith.
"Udźwiękowienie było w pewnym sensie mieszanką wpływów japońskiego anime, a także nowoczesnych technik produkcji. Tak więc, jak lubi mawiać Maxence (Cazorla), nasz główny projektant dźwięku, jest to mieszanka technik produkcji Fire Force i dubstepu, więc naszym celem było uzyskanie tego rodzaju japońskiego klimatu... Ale z bardziej zachodnią techniką produkcji".
Ale jeśli jest jeden aspekt, w którym deweloper może umieścić wiele siebie w oczach gracza, to są to postacie. Gdybyście zapytali nas przed rozpoczęciem wywiadu, która postać byłaby najbardziej lubiana przez twórców, niemal bez wahania odpowiedzielibyśmy, że Esquie, a może Renoir. Ale odpowiedź projektanta postaci Armande Lecointre sprowadziła nas na inną ścieżkę.
"Chciałem powiedzieć Monoco. Ale uwielbiam pracować z Lakierką i fizyką jej sukienki. Ale tak, Monoco jest najlepsze."
Wypowiedź częściowo podziela również starszy programista Florian Torres. "Moim osobistym faworytem jest Monoco, a nie Paintress. Najważniejsze, że jako programista rozgrywki bardzo podoba mi się jej rozgrywka. Myślę, że uczucie, kiedy po prostu można przemienić się we wrogów i grać jako wrogowie, jest bardzo silne. Jest to dobra podróż dla gracza i bardzo podoba mi się ta mechanika. A poza tym uważam, że podkładanie głosu przez Richa Keeble'a po angielsku i wszystkie dialogi, które są tworzone dla tej postaci i tak dalej, są super zabawne.
"Jutro nadchodzi", jak wiedzą wszyscy fani gry, a kiedy zapytaliśmy zespół Sandfall o to, co dalej po Ekspedycji 33 i jak wpisali się w obecny sukces projektu, projektant gry Michel Nohra mówił o osobistym uczuciu, które przewija się przez zespół.
"Wydaje mi się, że w tej chwili zaczyna się to uspokajać, ale na początku było to trochę przytłaczające. Więc teraz po prostu czekamy na to, co będzie dalej" i robiąc pauzę, Nohra kontynuuje. "Myślę, że z niecierpliwością czekam, aby faktycznie pracować nad czymś nowym. Ale nadal kocham grę i wszystkie opinie, które otrzymujemy od graczy, i wciąż pracujemy nad kolejnymi aktualizacjami Ekspedycji 33".