Skip to main content
Wiadomości

Todd Howard: Bethesda wykonała "naprawdę niesamowitą robotę" z silnikiem The Elder Scrolls VI

"Mieliśmy więcej dni niż kiedykolwiek, kiedy budowa była dobra, pojawiły się nowe rzeczy i mogliśmy to grać."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 marca 2026

Z pewnością nikt nie spodziewa się, że The Elder Scrolls VI ukaże się w tym roku, lecz raczej najwcześniej w 2027 roku, a prawdopodobnie nawet później. To oznacza, że czekaliśmy na grę absolutnie absurdalnie długo, biorąc pod uwagę, że The Elder Scrolls V: Skyrim ukazała się w 2011 roku, a szósta odsłona w 2018.

Teraz jednak prace przebiegają w dobrym tempie, a w wywiadzie dla IGN weteran Bethesdy Todd Howard wyjaśnia, że wszystko idzie sprawniej niż z Starfield i że jest bardzo zadowolony z nowego silnika gry. Oto, co mówi o korzyściach zarówno z Creation Engine 3 (Starfield powstał na Creation Engine 2), jak i zalety posiadania własnego silnika do gier:

"No proszę, nie chcę za dużo zdradzać. Mam na myśli, że dostajesz efektowne renderowanie błyszczących pikseli, których wszyscy by się spodziewali. I myślę, że zmiana na Creation Engine 2 w porównaniu do Starfieldu była ogromnym przewrotem dla tego, co robiliśmy. Czuliśmy, że po tym moglibyśmy to lepiej ogarnąć. Więc wchodząc w Creation Engine 3, nie mogę wystarczająco pochwalić naszego zespołu technicznego i tego, jak poradzili sobie z tą zmianą, abyśmy mogli nadal tworzyć grę, podczas gdy to trwa."

Howard został też zapytany, jakie lekcje wyciągają ze Starfield do The Elder Scrolls VI, na co odpowiedział następująco, i mimochodem zasugerował, że gra jest już w stanie grywalnym:

"Ale jedyne, co bym powiedział, to naprawdę technologia, bo przechodzimy do Creation Engine 3. Zespół wykonał naprawdę niesamowitą pracę, nie tylko rozwijając to, czym jest projekt, ale także integrując go z naszym cyklem tworzenia. Więc nie czujesz, że to, co robimy na co dzień, jak wtedy, gdy mecz się kończy. Jesteśmy więc w szczęśliwej sytuacji, bo wersje gry działają naprawdę konsekwentnie każdego dnia. No, nie codziennie, ale mieliśmy więcej dni niż kiedykolwiek, kiedy budowa jest dobra, są nowe rzeczy i możemy w to grać."

Ogólnie rzecz biorąc, prace przebiegają płynniej, a Howard mówi, że udało im się uniknąć wielu problemów, z którymi wcześniej borykali się przy Starfield:

"A kiedy wprowadzasz takie zmiany techniczne, o których rozmawialiśmy, często wyrywasz dywan spod nóg zespołowi, który tworzy treści. [Nie chcesz] powiedzieć: 'Okej, to nie działa przez ten czas, będziesz musiał poczekać, aż znowu to uda działać.' I naprawdę dobrze sobie z tym radziliśmy w tej grze. A w przypadku Starfielda przez kilka lat mieliśmy trudności podczas zmiany silnika."

To obszerny wywiad z kilkoma ekscytującymi szczegółami, które warto przeczytać fanom gier Bethesdy. To, co z tego wynosimy, to fakt, że The Elder Scrolls VI wydaje się naprawdę ruszać naprzód. Oczywiście to nie znaczy, że ukaże się w najbliższym czasie, ale może zobaczymy go po raz pierwszy szybciej, niż myślimy. Nie wyobrażamy sobie lepszego tytułu startowego na Xbox Helix.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.