Skip to main content
Wiadomości

Tomb Raider: Catalyst okno startowe zawęzione

Wygląda na to, że nowa przygoda Lary rozpocznie się gdzieś między 1 kwietnia a 31 grudnia 2028 roku.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 sierpnia 2026

Już wiemy, że Lara Croft wraca w przyszłym roku, gdy Tomb Raider: Legacy of Atlantis zadebiutuje na PC, PlayStation 5, Switch 2 oraz Xbox Series S/X 12 lutego. Jednak wiemy też, że pani Croft ma większe plany, bo przygotowuje zupełnie nową przygodę zatytułowaną Tomb Raider: Catalyst.

Ta ostatnia została ostatnio opóźniona do 2028 roku, a teraz, dzięki kwartalnemu raporcie Embracer Group, otrzymaliśmy wyjaśnienia, które dokładniej odzwierciedlają datę premiery. W niej możemy przeczytać (za pośrednictwem Tomb Raider Chronicles):

"Grupa Embracer opublikowała swój raport wstępny za pierwszy kwartał roku finansowego 2026/27, potwierdzając okno wydania Tomb Raider Catalyst. Według raportu, kolejna główna gra Tomb Raider od Crystal Dynamics ma zostać wydana w roku finansowym 2027/28. Ponieważ rok finansowy Embracera trwa od 1 kwietnia do 31 marca, przewidywane okno premiery Catalyst przenosi się na 1 kwietnia 2027 do 31 marca 2028."

Krótko mówiąc, Tomb Raider: Catalyst zostanie wydany między 1 kwietnia 2028 a 31 marca 2029. Zakładając, że premiera nadal jest zaplanowana na rok kalendarzowy 2028, oznacza to, że gra wystartuje w jednym z ostatnich dziewięciu miesięcy roku.

Pierwotny plan zakładał, że Tomb Raider: Legacy of Atlantis zadebiutuje w 2026 roku, ale Grand Theft Auto VI i nadchodzący serial telewizyjny prawdopodobnie przyczyniły się do zmiany planów Amazon Game Studios, podczas gdy Tomb Raider: Catalyst został przesunięty na rok później, a teraz wiemy trochę więcej o tym, kiedy się pojawi.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.