Każda mała zapowiedź Wayfinder pozostawiła nam ślad okruszków chleba o historii i głębokiej wiedzy o jego uniwersum, w którym bohaterowie przeszłości nie zdołali obronić Lighthouse i ulegli Gloom. Teraz powracają jako Wayfinders, wojownicy z innych światów o ostateczny ostatni bastion.
Airship Syndicate pracuje nad MMO typu hack and slash, które pojawi się we wczesnym dostępie na PC i PlayStation tego lata. Aby przygotować nas do tej nowej przygody sami lub z przyjaciółmi, mieliśmy okazję porozmawiać z jej reżyserem, Steve'em Madureirą, który przekazał nam trzy kluczowe punkty na temat tego, czego możemy się spodziewać po tym wydaniu.
Pierwszym z nich jest bogaty otwarty świat, w którym znajdziemy innych graczy wędrujących po jego biomach, eksplorujących i konfrontujących się ze zmieniającym się światem.
"Zobaczysz, jak inni gracze wykonują zadania, znajdują bossów światowych, biorą udział w wydarzeniach, które pojawiają się w świecie, odkrywają, odkrywają tajemnice. Można tam znaleźć wejścia do lochów."
Te lochy są drugim ważnym punktem, ponieważ są w rzeczywistości generowane losowo za każdym razem, gdy je znajdziesz, aby zniszczyć skupienie Gloom, który jest w nim generowany. Lochy te można ukończyć solo lub z maksymalnie trzema innymi graczami.
"Potem same lochy, nazywamy Zaginionymi Strefami. Jest to w zasadzie obszar świata, który przejmuje Mrok, a ty idziesz tam, niszczysz kotwice Mroku i próbujesz odzyskać ten obszar. Jest generowany losowo za każdym razem, gdy Mrok manipuluje rzeczywistością, gdy wchodzisz. A będą to lochy instancjonowane z trzema graczami.
Możesz grać w większość zawartości w grze solo lub z innymi. Gra dostroi się sama w zależności od liczby graczy. Są pewne zajęcia, które wymagają grupy, ale mamy matchmaking, aby upewnić się, że wokół są również ludzie. "
A skoro już jesteśmy przy temacie trybu wieloosobowego, koncepcja głównej bazy Skylight (ostatniego bastionu ludzkości) polega na zapewnieniu "Centrum", w którym możesz otrzymywać i dostarczać zadania, handlować i wchodzić w interakcje z innymi graczami. A nawet stwórz dom i udekoruj go trofeami i łupami z twoich przygód, które również oferują zwiększenie umiejętności. "A im większy dom, tym więcej mocy możesz aktywować."
"Będziesz także mógł znaleźć takie rzeczy, jak trofea, które lubią animować, robić zabawne rzeczy, zwierzęta domowe dla twojego domu. Niektóre trofea, z którymi będziesz mógł wchodzić w interakcje. Na przykład, oszust jest tą istotą na świecie i może pojawić się w lochu i mieć podobne gry losowe, jak skrzynia trickstera, którą można otworzyć.
I będziemy mogli stworzyć własny dom wraz z naszymi przyjaciółmi, tworząc "sąsiedztwo", w którym będziemy dzielić się tymi ulepszeniami i generować poczucie wspólnoty poza samą grą.
"W końcu uruchomimy dzielnice, więc będziesz miał dzielnicę przykładową, w której możesz mieć dom obok przyjaciela. Zobacz, jak dekorują swój dom. Chcemy mieć sposoby, dzięki którym możesz mieć miejsce na artefakty. Twój przyjaciel może zostawić artefakt w domu, aby cię wzmocnić.
"Chcemy robić takie rzeczy, jak imprezy sąsiedzkie i wydarzenia społecznościowe w sąsiedztwie, aby wyrównać swoją okolicę. A w końcu mieszkania gildii i tak dalej".
W tej chwili nie ma potwierdzonej daty wydania Wayfinder we wczesnym dostępie, ale mam nadzieję, że ogłoszenie pojawi się w ciągu najbliższych kilku dni lub tygodni i będziemy mogli wypróbować wszystkie te interesujące systemy dla siebie.