Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

Twórcy Warhammer Classics o lekcjach, które twórcy powinni wyciągnąć ze starych gier: "Gracze nie zawsze chcą, by kolejna gra była zaprojektowana zbyt bezpiecznie"

Stare gry mogły być nieco bardziej pełne błędów, ale wiele z nich podejmowało ciekawe ryzyko, którego dziś rzadko się spotyka.

HQ

To dość typowe dla boomerów stwierdzenie, że gry były lepsze, gdy byliśmy młodsi, ale widząc, jak nostalgiczne projekty, takie jak wznowione klasyki i zremasterowane hity, nadal dobrze się sprzedają, widać, że gracze mają skłonność wracać do swoich dawnych ulubieńców. Niedawno wydawnictwo SNEG pomogło uruchomić Warhammer Classics, nową markę, która przywróciła na Steam wiele nostalgicznych tytułów Warhammer lub po raz pierwszy zadebiutowała na platformie.

Niedawno mieliśmy okazję porozmawiać ze współzałożycielami SNEG, Artemem Shchuiko i Olegiem Klapovskim, o tym, co sprawia, że ludzie chcą wracać do starszych gier, nawet gdy wiek na nie wpływa, oraz o tym, czego dzisiejsi twórcy mogą się nauczyć od klasycznych tytułów.

"Myślę, że wielu graczy naprawdę reaguje nie tylko na nostalgię, ale na oryginalność. Starsze gry często były mniej dopracowane według współczesnych standardów, ale były też pełne nietypowych pomysłów, odważnych mechanik i kreatywnych rozwiązań, które wydawały się świeże. Wiele z tego zostało utracone z czasem," powiedział Klapovskiy.

"Gracze nie zawsze chcą kolejnej gry zbudowanej według ustalonego szablonu lub zaprojektowanej zbyt bezpiecznie wokół tego, co już działało wcześniej. Chcą nowych doświadczeń. Czasem starsze gry wciąż wydają się bardziej ekscytujące właśnie dlatego, że były gotowe podjąć ryzyko. To także jeden z powodów, dla których tak wiele gier indie odnosi dziś sukcesy. Najlepsi deweloperzy indie wciąż odważają się eksperymentować, marzyć i innowować. Myślę, że to jest prawdziwa lekcja dla branży. Jeśli chcesz, by nowa gra odniosła sukces, musi dać graczom coś, czego nie widzieli już zbyt wiele razy."

Wygląda na to, że Klapovskiy trafił w sedno, bo wiele ostatnich sukcesów w grach pochodzi z tytułów, które dają nam coś, czego dawno nie widzieliśmy, jeśli w ogóle. Baldur's Gate III przywrócił CRPG, Astro Bot dostarczył fenomenalną, nie-Nintendo platformówkę, a Clair Obscur: Expedition 33 połączył mieszankę ukochanych gatunków w jedną niezwykłą całość. Wciąż są duże sukcesy w starszych seriach, ale czasem dziś widzimy pewne zmęczenie w niektórych formułach.

Aby dowiedzieć się więcej o grach Warhammer, zachowaniu gier i dobrze wykonanym zachętą nostalgii, sprawdź nasz pełny wywiad tutaj.

Twórcy Warhammer Classics o lekcjach, które twórcy powinni wyciągnąć ze starych gier: "Gracze nie zawsze chcą, by kolejna gra była zaprojektowana zbyt bezpiecznie"


Wczytywanie następnej zawartości