Skip to main content
Wiadomości

Ubisoft komentuje krytykę Yasuke w Assassin's Creed Shadows: "Część z tego była trochę oczekiwana"

Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont rozmawiał z Gamereactor na temat krytyki, jaką otrzymał deweloper w związku z włączeniem postaci historycznej.
Ben Lyons Senior Editor 14 marca 2025

W ciągu ostatnich 12 miesięcy Ubisoft spotkał się z falą krytyki i reakcji na Assassin's Creed Shadows. Niezależnie od tego, czy chodzi o fanów wyrażających swoje przemyślenia na temat reprezentacji Japonii i japońskiej kultury w grze, niewrażliwej figurki kolekcjonerskiej, czy też włączenia Yasuke i tego, jak jego historia została włączona, deweloper od dłuższego czasu jest w gorącej wodzie kąpany.

Mimo to Ubisoft wystartuje Assassin's Creed Shadows w przyszłym tygodniu, 20 marca, w ramach opóźnionego przybycia, a ponieważ to nadchodzi bardzo szybko, mieliśmy okazję porozmawiać z dyrektorem kreatywnym Jonathanem Dumontem na wywiad, który pojawi się w Gamereactor w przyszłym tygodniu.

W ramach zapowiedzi zapytaliśmy Dumonta o Yasuke i o to, czy kiedykolwiek oczekiwano, że postać ta wywoła tyle krytyki i reakcji, co on. Dumont powiedział nam, co następuje:

"Domyślam się, że trochę się tego spodziewaliśmy, ale wierzyliśmy i nadal wierzymy, że Yasuke jest świetną postacią dla uniwersum Assassin's Creed. Pomijając aspekty rozgrywki, gdzie jego rozgrywka bardzo różni się od Naoe, jest bardzo intrygującą postacią historyczną, która pozwoliła nam stworzyć bogatą narrację z niewielkiej ilości informacji historycznych, które posiadaliśmy. Nie chcę zdradzać jego historii i tego, jak jest powiązany z naszą historią, ale jego wyjątkowa perspektywa człowieka między dwoma światami, który dostaje nową szansę w Japonii, bardzo dobrze uzupełniła postać Naoe.

Bądźcie na bieżąco z pełnym wywiadem z Dumontem w przyszłym tygodniu, a także z naszą recenzją Assassin's Creed Shadows, która będzie dostępna 18 marca o 17:00 GMT/18:00 CET.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.