Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Rainbow Six: Siege X

Ubisoft o dostosowaniu znaków Rainbow Six: Siege X do Dual Front: "Niektóre z nich wymagają drastycznych zmian"

Zapytaliśmy dyrektora kreatywnego Alexandra Karpazisa, ile czasu zespół poświęcił na dostosowanie swoich zazwyczaj sztywnych postaci do różnych stylów rozgrywki.

HQ

W związku z tym, że Rainbow Six: Siege X pojawi się w przyszłym tygodniu, 10 czerwca, jednym z głównych dodatków do gry, z którymi wielu będzie zaznajomionych, jest nowy tryb Dual Front. Jest to alternatywa 6 na 6, która zamienia typowy format Attacker kontra Defender na nowy styl, w którym dwie drużyny rywalizują w grze przypominającej przeciąganie liny, która nie jest podzielona na określone rundy. Zasadniczo, teraz możesz użyć Defender Operator, aby przejść do ofensywy i odwrotnie z Attackers, ale z pewnością oznaczało to trochę pracy za kulisami, aby te postacie mogły odgrywać bardziej wszechstronne role?

To jest dokładnie to pytanie, które zadałem dyrektorowi kreatywnemu Alexandrowi Karpazisowi, gdzie w poniższym wywiadzie (który ma zlokalizowane napisy) usłyszałem, co następuje:

HQ

— Och, nawet trochę... Potrzebowali... Niektóre z nich wymagają drastycznych zmian i dlatego nie ma ich w pierwszym wydaniu Dual Front.

"Mamy listę 35 operatorów, z których możesz wybierać, i uwielbiamy nową grę, którą otrzymujesz, gdy bierzesz atakującego i stawiasz go w sytuacji obrońcy lub obrońcę i stawiasz go w sytuacji atakującego. To właśnie sprawia, że wydaje się to nadal Siege, ale naprawdę świeże. Nowe strategie, które łączysz z innymi operatorami, o których nigdy wcześniej nie myślałeś, że możesz.

"Mamy jednak kilku operatorów, którzy potrzebują zmian, zwłaszcza tych, którzy mają możliwości globalne. Masz swojego Lwa i swojego Dokkaebi. Po prostu nie działają na mapie 6 na 6 w takiej skali. Poświęcamy więc trochę więcej czasu na ich dostrojenie.

"Dual Front doczekał się również niewielkiej korekty w zakresie częstotliwości korzystania z gadżetu lub umiejętności. Musieliśmy więc wprowadzić kilka mniejszych zmian w balansie. A są też takie, które w przyszłości będą potrzebowały jeszcze większych. Ale oni nadchodzą.

Rainbow Six: Siege X

Opierając się na tym, zapytałem również Karpazisa, czy przybycie Dual Front wpłynie na to, jak Operators są zasadniczo zaprojektowane w przyszłości. Jego odpowiedź z pewnością ucieszy wieloletnich i wiernych Siege fanów.

"Szczerze mówiąc, nie chcieliśmy zrzucać takiej odpowiedzialności na zespół tworzący nowych operatorów. Po pierwsze, mają teraz bardzo złożone zadanie, aby wprowadzić nowego operatora, który jest ekscytujący, przyjemny do gry i współpracuje z każdym innym operatorem w naszym podstawowym trybie gry 5 na 5.

"To powiedziawszy, chcemy spróbować wprowadzić nowego operatora do Dual Front tak szybko, jak to możliwe. Będziemy do tego dążyć. To dodatkowy poziom złożoności dla zespołu, ale tak naprawdę bardzo dobrze poradzili sobie z tym wyzwaniem".

Bądźcie na bieżąco, aby poznać nasze pełne przemyślenia na temat Rainbow Six: Siege X, zgodnie z jego premierą w przyszłym tygodniu.

Powiązane teksty

Rainbow Six: Siege X Score

Rainbow Six: Siege X

RECENZJA. Przez Ben Lyons

Długotrwała strzelanka taktyczna przeszła ewolucję, która dodaje umiarkowaną ilość fascynujących elementów.



Wczytywanie następnej zawartości