Skip to main content
Wiadomości

W Nightholme "musisz przemienić się w potwora, żeby walczyć z potworami"

"Zbudowaliśmy naprawdę głęboką lore horroru, to kosmiczna gra horrorowa i nie jest dobra i zła: to wszystko jest złe". Szef Studio Ellipsis przekazuje nam klucze do ich unikalnej gry multiplayer.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Zaktualizowano 27 listopada 2025

Zamknięta beta Nightholme została ogłoszona niedawno, więc od razu spotkaliśmy się z Alexem Amancio, szefem Studia Elipis w DevGAMM Lisbon, aby dowiedzieć się więcej o ich odmiennym podejściu do horroru wieloosobowego.

"To gra akcji [multiplayer] z elementami skradankowymi", zaczyna opisywać w naszym ekskluzywnym wywiadzie dla Gamereactor poniżej. "I zawsze uważam, że miecz obosieczny jest mówić o modnych hasłach takich jak PvE czy PvP, bo ludzie zakładają różne rzeczy. Gra, którą tworzymy, to taka, w której ty i kilku znajomych wchodzicie na mapę, by polować na potwora jak łowcy nagród. W grze nie ma broni, więc musisz przemienić się w potwora, by walczyć z potworami, a każdy może przemienić się w dowolny archetyp. A inni łowcy też polują na potwora, stąd bierze się napięcie. Ale niektórzy gracze mogą ignorować innych graczy, pozostać ukryti i próbować dostać się do potwora. Inni mogą próbować polować na innych graczy".

Kolejnym aspektem różnicym się w porównaniu z innymi grami wieloosobowymi jest to, że postęp w grze Nightholme odbywa się w trakcie meczu, jak w MOBA, a nie przez system progresji po meczu (choć jest element meta-progresji zwany Bindling). Poza tym i wyborem graczy, naprawdę chcieliśmy dowiedzieć się więcej o kosmicznym lore horroru w grze.

"Lore przekazują sklepikarze, metagame, a metagame jest bogaty" – wyjaśnia Amancio w teledysku. "Zbudowaliśmy naprawdę głęboką lore grozy. To kosmiczna gra horrorowa, i nie jest dobra i zła, to wszystko zło (...) Mamy dwa układy: masz moce planarne i moce pustki. Pustka bardziej dotyczy utraty siebie i szaleństwa; Planarna to bardziej krew i poświęcenie.""

"Każdy łowca ma swój własny rodzaj hubu", dodaje o przestrzeni niestandardowej graczy. "To przestrzeń 3D, która należy do ciebie. Przez ten hub można wejść do świata gry przez portal, a są też różne sklepy."

Obejrzyj pełny wywiad poniżej, który jest w pełni dołączony do twojego języka lokalnego, aby dowiedzieć się więcej o Nightholme.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.