Washington Prime planowana premiera na początku 2027 roku, wersja konsolowa zależy od sprzedaży "gangbuster"
Rozmawialiśmy z deweloperem Ultra CDG, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej strzelance boomerów.
Retro FPS Washington Prime planuje premierę na początku przyszłego roku, ale deweloper Ultra CDG ujawnił, że premiera na konsolę jest daleka od pewności.
W rozmowie z Gamereactor główny projektant Hipshot potwierdził, że zespół obecnie planuje wcześniejszą premierę, ale przeniesienie gry na PlayStation i Xbox wymagałoby najpierw znaczącego sukcesu na PC.
"Tak, mam nadzieję, że na początku przyszłego roku," Hipshot powiedział na pytanie o datę premiery gry.
Washington Prime już przyciągnęło uwagę dzięki swojemu nietypowemu podejściu do gatunku FPS. Hipshot opisuje ją jako grę przypominającą zagubioną wersję z końca lat 90., łącząc klasyczny design strzelanek z nowoczesnymi akcentami, w tym takimi funkcjami jak przechylanie i przyrządy celownicze. Jednak mimo zainteresowania graczy konsolowych, trzyosobowy zespół stojący za grą napotyka techniczne przeszkody, które utrudniają przeniesienie.
"Istnieją ograniczenia tego silnika, ponieważ są ograniczenia licencyjne przy użyciu silnika GZDoom. Musimy znaleźć inny sposób, by to zrobić."
Jednym z największych wyzwań jest sposób, w jaki wymagania licencyjne silnika współdziałają z platformami konsolowymi.
"Musimy, musisz podzielić się kodem gry, kodem. To ogranicza takie rzeczy jak wydanie konsolowe, bo trudno jest powiązać własny kod zaplecza konsoli z PlayStation czy Xboxa z naszym kodem, a potem jesteśmy zmuszeni go udostępniać. To nigdy się nie wydarzy."
Z tego powodu każda potencjalna wersja konsolowa prawdopodobnie wymagałaby dodatkowej pracy rozwojowej i zasobów, co byłoby możliwe tylko wtedy, gdy Washington Prime będzie działał wyjątkowo dobrze.
"Jeśli sprzeda się tak bardzo, że ktoś może przerobić kod," powiedział Hipshot.
Zapytany, czy to wymagałoby wyjątkowej sprzedaży gry, odpowiedział prosto: "tak, musi być świetna."
Na razie deweloper wydaje się być gotów zachować Washington Prime jako doświadczenie skoncentrowane na PC. Hipshot uważa, że projekt gry, zwłaszcza nacisk na sterowanie myszką i klawiaturą, sprawia, że platforma idealnie pasuje.
"Jeśli to zależy ode mnie, ta gra zostaje na PC. Jeśli grasz na konsoli lub grasz z kontrolerem, ta gra prawdopodobnie jest dość trudna, bo nie mamy żadnej wspomagającej celowania. Ponieważ jest dość szybki i łatwo umierasz, wiesz, jest szybki. Jestem bardzo staroświecki. Nie uważam za granie z kontrolerem ręcznym w grach FPS. Wiesz, właściwy sposób gry w FPS-ach to klawiatura i myszka."
Mimo to Hipshot powiedział, że zdecydowanie jest pole do wersji konsolowej, przynajmniej jeśli chodzi o wsparcie dla kontrolerów.
"Ponieważ używamy silnika GC Doom, wiesz, wsparcie dla kontrolerów jest gotowe od razu. Więc działa. Wszystko z nim działa. Po prostu gra nie jest lepsza z kontrolerem. Prawdopodobnie będziemy z tym pracować więcej w pełnej grze. Spójrz na jakieś rzeczy z wspomaganiem celowania, coś, co może trochę ułatwić sprawę."
Zamiast gonić za masowym rozmachem, Hipshot ma nadzieję, że Washington Prime stanie się kultowym ulubieńcem, którego gracze pamiętają lata później.
"Chciałbym, żeby ludzie pytali: 'Pamiętasz tę grę, która wyszła, ale nigdy nie trafiła na konsole?' "
Dzięki nietypowemu połączeniu estetyki końca lat 90., taktycznej strzelaniny i przerywników FMV, Washington Prime zapowiada się na jedną z bardziej charakterystycznych indie strzelanek na horyzoncie. I choć port na konsolę na tym etapie wydaje się mało prawdopodobny, z pewnością nie jest to niemożliwe.
Więcej na Washington Prime znajdziesz tutaj i zostań z nami na dwuczęściowy wywiad. Możesz też samodzielnie zdecydować, wypróbowując demo na stronie gry na Steamie.




