Wczesny dostęp jest obecnie coraz bardziej konsekwentnie wdrażany przez małe i duże zespoły w świecie gier. Wiele gier daje graczom szansę na wczesne dołączenie i zobaczenie, jak doświadczenie rośnie z czasem, ale najwyraźniej jeśli jesteś deweloperem, nie powinieneś zostawiać swojej gry w wczesnym dostępie dłużej niż 9 miesięcy, jeśli chcesz zobaczyć, jak się rozwija.
Tak twierdzi NewZoo (za pośrednictwem Insider Gaming), które dokładnie przyjrzało się wszystkim grom we wczesnym dostępie i przeanalizowało, jak zmieniały się ich wyniki w miarę upływu czasu. Retencja graczy jest bardzo wysoka przez pierwsze 4-6 i 7-9 miesięcy po premierze we wczesnym dostępie, ale z czasem szybko spada. Statystyki pokazują wzrost po miesiącach 22-24, ale najwyraźniej był on napędzany przez wartości odstające, takie jak V Rising i Ready or Not.
6-miesięczne okno czasowe jest postrzegane jako idealne rozwiązanie, jeśli chcesz, aby gracze pozostali w grze i aby więcej osób dołączyło, gdy gra będzie gotowa na wersję 1.0. Oczywiście Baldur's Gate III wyróżnia się jako przykład gry, która spędziła lata we wczesnym dostępie i nadal robiła wrażenie na ludziach, ale gry takie jak ta są postrzegane jako wyjątek od reguły według danych NewZoo.
Hades II ma wystartować poza wczesnym dostępem w przyszłym tygodniu i będziemy musieli zobaczyć, czy może również złamać tę zasadę, czy też powinien był trochę poczekać, zanim dołączy do wydań we wczesnym dostępie.
