Skip to main content
Wiadomości

"Wiedźmina mam we krwi, ale w Cyberpunku się zakochałem"

Maria Mazur, projektantka zadań w CD Projekt Red, opowiada, jak doszło do przejścia od mrocznego fantasy do futurystycznego cyberpunka.
Carles Font Zaktualizowano 11 kwietnia 2025

CD Projekt Red zaskoczył wszystkich pierwszym zwiastunem, który wypuścili dla Cyberpunk 2077 ponad dziesięć lat temu. Przede wszystkim ze względu na zmianę, jaką przyniósł po adaptacji powieści o Wiedźminie autorstwa Andrzeja Sapkowskiego. Po wszystkich problemach związanych z premierą, polskie studio do dziś wykazało się dużą odpornością i zaangażowaniem na rzecz swoich fanów, tworząc grę, która bardzo różni się od 2020 roku.

O tym przejściu od dark fantasy do cyberpunka opowie na AmberExpo Maria Manzur, projektantka misji w CD Projekt Red, w ramach DevGAMM w Gdańsku. "Przejście na Cyberpunk 2077 było bardzo cennym doświadczeniem, pokazało mi, że naprawdę jestem projektantem zadań".

"W Wiedźminie zanurzyłem się w jego historię. Oczywiście jestem Polką, więc Wiedźmina mam we krwi – mówi Maria. "Ale tak, kiedy przerzuciłem się na Cyberpunka, na początku nie byłem pewien, ponieważ pomyślałem: "To jest coś nowego". Ale się zakochałam. Przeniesienie moich umiejętności na ten nowy adres IP było bardzo łatwe."

Wyjaśniła również, jakie oczekiwania powinniśmy mieć wobec nowego IP CD Projekt Red, Project Hadar. "To kolejna wielka rzecz od CD Projekt Red, ale nie mogę powiedzieć nic więcej. Ale bądź podekscytowany. Po tych dwóch przygodach widzimy, że polskie studio jest bardzo wszechstronne w swojej pracy, więc nie pozostaje nam nic innego, jak czekać na większą zapowiedź ich nowego projektu, którą będziemy bacznie śledzić.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat Cyberpunk 2077, możesz obejrzeć cały wywiad z napisami poniżej.

Pełny profil 111 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.