Witchbrook zostało opóźnione, ponieważ twórcom nie podobały się porównania do "Harry Potter spotyka Stardew Valley "
Chucklefish jest teraz znacznie bardziej zadowolony z tego, gdzie gra jest przed premierą w tym roku.
Pojawienie się Witchbrook zajęło sporo czasu, ponieważ niezależny projekt jest w pełni rozwijany od 2019 roku. To dość niespotykane terytorium dla niezależnego projektu stworzonego przez uznane studio takie jak Chucklefish, ale jest ku temu dobry powód.
W rozmowie z Knowledge, COO Chucklefish, Donna Orlowski, stwierdziła, że opóźnienie i powód, dla którego Witchbrook tak długo trwało, zanim stało się rzeczywistością, wynika ze zmiany kierunku rozwoju. Gdy tytuł został przedstawiony światu, wielu nazwało go "Harry Potter spotyka Dolinę Gwiezdnej Rosi", a zespół deweloperski nie czuł się z tym zbyt komfortowo. Chcieli raczej zaprezentować coś bardziej unikalnego.
"Kiedy w 2019 roku na pełen etap rozwinęliśmy projekt, postanowiliśmy nieco przesunąć uwagę z osób, które ciągle powtarzały: 'To Harry Potter spotyka Stardew Valley', na stworzenie czegoś bardziej unikalnego. To była przyczyna opóźnienia. Jesteśmy bardzo zadowoleni z obecnego etapu rozwoju. Skupiamy się na symulacji, więc mamy nadzieję, że ludzie w chwili, gdy tylko wkroczą na świat, nigdy nie będą chcieli odejść."
Wciąż nie wiemy, kiedy Witchbrook zadebiutuje, ponieważ do gry dołączono tylko okno premiery na 2026 rok. Orlowski wspomniał jednak o spodziewanym premierze, zauważając, że nie myśli o tym deweloper, bo "to biznes, rynek i następnego dnia możesz całkowicie się rozbić."
Cieszysz się na Witchbrook ?






