Skip to main content
Wiadomości

"Wszyscy byli" podczas filmu Robina Williamsa o Popeye'ie

Tak twierdzi były dyrektor generalny Paramount Pictures, Barry Diller.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 28 maja 2025

Barry Diller, obecny prezes IAC, był kiedyś dyrektorem generalnym Paramount Pictures. Pracował w studiu od 1974 do 1984 roku, nadzorując takie hity jak Grease, Poszukiwacze Zaginionej Arki i Gorączka sobotniej nocy. Nadzorował także tworzenie Popeye'a Roberta Altmana.

Za pośrednictwem Entertainment Weekly, Diller został zapytany podczas niedawnego wywiadu, jaki był najbardziej "zakoksowany" plan filmowy, jaki kiedykolwiek odwiedził. – Popeye – powiedział. "Jeśli oglądasz Popeye'a, to oglądasz film, który – myślisz o tym w rzeczy, którą zwykli robić o rekordowych prędkościach, 33 [RPM], cokolwiek. To jest film, który działa z prędkością 78 obr./min i 33 prędkością".

"Nie można było od tego uciec" – kontynuował, opowiadając o zażywaniu narkotyków na planie. "W tamtym czasie wysyłali je w puszkach z filmem. Puszki z filmem były wysyłane z powrotem do Los Angeles w celu codziennego przetwarzania filmu. Film został nakręcony na Malcie. Dowiedzieliśmy się, że puszki po filmach były używane do transportu kokainy tam i z powrotem na ten plan. Wszyscy byli".

Tak więc, jak ujął to mój szanowny kolega David Caballero, być może to nie szpinak w końcu dał Popeye'owi siłę i energię. Robin Williams zagrał w filmie z 1980 roku, u boku Shelley Duval. Film zarobił 60 milionów dolarów, ponad dwukrotnie więcej niż jego budżet, ale w tamtym czasie nie zrobił wrażenia na krytykach.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.