Skip to main content
Wiadomości

Wydawca zajmujący się zachowaniem gier SNEG współtworzy wyjaśnienia, dlaczego wznowienia powinny celować zarówno na Steam, jak i na GOG

Miłośnicy piłki mogą odwiedzić GOG po swoje klasyczne gry, ale przegapicie trik, jeśli nie wystartujecie na Steamie.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 27 kwietnia 2026

Niedawno butikowy wydawca SNEG zwrócił na Steam wiele starych gier Warhammera, z których niektóre po raz pierwszy pojawiły się na tej platformie wraz z powstaniem marki Warhammer Classics. Niektóre z tych gier były dostępne na innych platformach od jakiegoś czasu, więc nie mogliśmy się powstrzymać od zapytania współzałożycieli SNEG, Artema Shchuiko i Olega Klapovskiego, o to, co oferuje wydanie na Steam w porównaniu z innymi rynkami.

"Steam to ostateczna platforma do gier dla milionów graczy na całym świecie. Dla wielu z nich to miejsce, gdzie można odkrywać i kupować gry. Niektórzy z tych graczy mogli nigdy nie korzystać z platform takich jak GOG, nawet jeśli mają silne wspomnienia ze starszych tytułów i chętnie by do nich wrócili," powiedział nam Kłapowska.

"Wydanie na Steamie daje tym grom dostęp do znacznie szerszej publiczności. To obejmuje starszych graczy wracających do czegoś, co kochali, ale także młodszych, którzy mogą odkrywać te klasyki po raz pierwszy i dostrzegać, skąd wzięło się wiele nowoczesnych pomysłów i mechanik," kontynuował.

Klapovskiy faktycznie pracował w GOG aż do założenia SNEG w 2020 roku. Od tego czasu firma współpracuje z wielkimi nazwiskami, przywracając ich własności intelektualne do centrum uwagi poprzez wznowione klasyczne gry, wrzucone na Steam, gdzie najwięcej oczu i portfeli są dla graczy PC. Dla osób, które lubią swoją bibliotekę na jednym, scentralizowanym koncie, bardzo wygodnie jest mieć te gry na Steamie, ale GOG wciąż ma mnóstwo zaktualizowanych klasyków, których nie da się tak dobrze uruchomić w innych sklepach, bo sam GOG jest miejscem do starszych tytułów.

Przeczytaj nasz pełny wywiad, aby dowiedzieć się więcej o Warhammer Classics tutaj.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.