Skip to main content
Wiadomości

Xbox wprowadza kompatybilność wsteczną na PC, przywracając klasyki do życia

Spodziewamy się, że dzięki tej inicjatywie wiele martwych gier zostanie przywróconych z krawędzi kryzysu, ale Xbox zaczyna stabilnie od czterech gier.
Alex Hopley Editor UK 23 lipca 2026

Mówcie co chcecie o Xboxie, ale zielony zespół zawsze miał całkiem dobrą kontrolę nad kompatybilnością wsteczną (przynajmniej po aferze z premierą Xbox One). Klasyczne gry z oryginalnego Xboxa i 360 wciąż można grać na konsolach, a teraz Xbox planuje wypuścić je także na PC, wreszcie wprowadzając na nową platformę szereg starych, ukochanych gier.

Jak wyjaśnił Jason Ronald, wiceprezes Next Generation w Xboxie, w nowym wpisie na stronie Xbox Wire, kompatybilność wsteczna zaczyna się od zaledwie czterech oryginalnych tytułów Xboxa: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Vengeance oraz Fusion Frenzy. Te gry są "początkiem szerszego wysiłku mającego na celu zachowanie gier z przeszłości na Xbox i przeniesienie ich na PC z czasem", pisze Ronald, potwierdzając, że kolejne gry zostaną udostępnione na PC, a także na ROG Xbox Ally X i ROG Xbox Ally poprzez Play Anywhere.

Każda z wymienionych powyżej gier jest już dostępna do kupienia na PC, ale jest też częścią subskrypcji Game Pass. Oprócz tego, że gry są po raz pierwszy grywalne na PC, wprowadzają także nowe funkcje, takie jak skalowanie rozdzielczości 4x, wsparcie dla VSync, więcej trybów wyświetlania oraz inne nowości, które sprawiają, że doświadczenie na PC jest bardziej unikalne.

Nie wiemy, kiedy w ten sposób pojawią się kolejne gry na PC, ale jeśli opłakujesz Xbox Classic, bo nie możesz go znaleźć nigdzie na Steamie, GOG czy w aplikacji Xbox, wkrótce może się to zmienić. Nie wiadomo, czy Xbox obecnie skupia się wyłącznie na oryginalnych grach Xbox, czy też ta inicjatywa obejmuje także 360. Jeśli tak, błagam o wznowienie Viva Pinata na PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.