Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Total War: Pharaoh
Wiadomości

Egipska sceneria to "czysty materiał Total War", mówi Creative Assembly

Twórca strategii powiedział nam, dlaczego wybrał okres epoki brązu.
Ben Lyons Senior Editor 13 września 2023

Jeśli zastanawiałeś się, dlaczego Creative Assembly zdecydował się wybrać scenerię wczesnego starożytnego Egiptu dla Total War: Pharaoh, teraz wiemy dokładnie, dlaczego. Rozmawiając z reżyserem gry Todorem Nikołowem na tegorocznym Gamescomie, zapytaliśmy, co sprawiło, że otoczenie jest tak wyjątkowe i dlaczego zespół zdecydował się zbudować wokół niego grę.

"Cóż, po pierwsze, starożytny Egipt jest naprawdę wpływowy, kultura i cywilizacja i jest dobrze znany na całym świecie" - powiedział Nikolov.

"Chcieliśmy opowiedzieć konkretną historię z całej długiej historii starożytnego Egiptu, o upadku epoki brązu".

"Jest to okres, który bardzo pasuje do gry Total War, ponieważ pod koniec epoki brązu w tej części świata, podobnie jak obszar Egiptu i współczesnego Bliskiego Wschodu, wszystkie cywilizacje żyły razem w pewnego rodzaju społeczności międzynarodowej, która była dość stabilna, ale w ciągu kilku dziesięcioleci wszystko się rozwikłało i większość z tych cywilizacji nie była już dość brutalna sposób, który jest czystym materiałem Total War."

Ten okres czasu nie obejmuje Kleopatry i słynnej ostatniej ery egipskich faraonów, ale zawiera szereg wpływowych i kultowych postaci, takich jak Ramzes II.

Niedawno mieliśmy okazję zagrać w więcej Total War: Pharaoh, a wszystko to przed premierą w przyszłym miesiącu, a możecie przeczytać tę zapowiedź tutaj, aby dowiedzieć się więcej o trybie kampanii gry. Podobnie, możesz obejrzeć pełny wywiad z Nikolovem poniżej, aby uzyskać więcej informacji na temat mitologicznej części gry, opcji trudności i tego, jak wygląda ona autentycznie w tym okresie.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.