Skip to main content
Wiadomości

Nowa mechanika w Assassin's Creed Mirage jest inspirowana grami o Sherlocku Holmesie

Bycie zabójcą wymaga teraz bystrego umysłu, a także ostrego sztyletu.
Jakob Hansen 21 września 2023

Podczas gdy kilka ostatnich tytułów Assassin's Creed rozłożyło swoją działalność nieco cienko, nadchodzący Assassin's Creed Mirage wydaje się być bardziej skoncentrowany. Nigdzie nie jest to bardziej widoczne niż w wielu sekwencjach, w których musisz podsłuchiwać rozmowy, podążać za wskazówkami lub rozwiązywać małe zagadki.

W niedawnym wywiadzie dla Gamereactor, dyrektor Quest and World Director, Simon Arsenault, wyjaśnia, że inspiracją dla tych detektywistycznych mechanik była własna przeszłość serii:

"Naszym celem był powrót, jak powiedziałeś, do tego rodzaju detektywistycznych uczuć. Był również obecny w AC 1, gdzie, gdy zaczynałeś, musiałeś znaleźć swój cel. To było naprawdę bardzo mechaniczne, ale to była mechanika ogonowania, podsłuchiwania i tak dalej. A potem musiałbyś zabić swój cel".

Jednak nie tylko Assassin's Creed, ale także ostatnie gry Frogwares o Sherlocku Holmesie pomogły ukształtować nowy nacisk na uważne obserwacje i dedukcyjne rozumowanie.

"Chcieliśmy wrócić do tego uczucia, a inspiracja pochodziła nie tylko z Assassin Creed, ale także z gier o Sherlocku Holmesie, szczególnie w przypadku grupowania informacji lub rodzaju komisji śledczej" Arsenault wyjaśnia. "Miło było spojrzeć na to pod względem inspiracji (nawet jeśli nie używaliśmy jej dokładnie w ten sam sposób), na przykład do znajdowania informacji, grupowania ich razem, aby gracz mógł je zapamiętać, a cele ewoluowały w czasie w zależności od tego, jakie informacje otrzymałeś."

Możesz przeczytać nasz pełny wywiad z Simonem Arsenault tutaj. Rozegraliśmy również około trzech godzin nadchodzącej gry, o której możecie przeczytać w naszej ostatniej zapowiedzi.

Pełny profil 189 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.