Podczas gdy kilka ostatnich tytułów Assassin's Creed rozłożyło swoją działalność nieco cienko, nadchodzący Assassin's Creed Mirage wydaje się być bardziej skoncentrowany. Nigdzie nie jest to bardziej widoczne niż w wielu sekwencjach, w których musisz podsłuchiwać rozmowy, podążać za wskazówkami lub rozwiązywać małe zagadki.
W niedawnym wywiadzie dla Gamereactor, dyrektor Quest and World Director, Simon Arsenault, wyjaśnia, że inspiracją dla tych detektywistycznych mechanik była własna przeszłość serii:
"Naszym celem był powrót, jak powiedziałeś, do tego rodzaju detektywistycznych uczuć. Był również obecny w AC 1, gdzie, gdy zaczynałeś, musiałeś znaleźć swój cel. To było naprawdę bardzo mechaniczne, ale to była mechanika ogonowania, podsłuchiwania i tak dalej. A potem musiałbyś zabić swój cel".
Jednak nie tylko Assassin's Creed, ale także ostatnie gry Frogwares o Sherlocku Holmesie pomogły ukształtować nowy nacisk na uważne obserwacje i dedukcyjne rozumowanie.
"Chcieliśmy wrócić do tego uczucia, a inspiracja pochodziła nie tylko z Assassin Creed, ale także z gier o Sherlocku Holmesie, szczególnie w przypadku grupowania informacji lub rodzaju komisji śledczej" Arsenault wyjaśnia. "Miło było spojrzeć na to pod względem inspiracji (nawet jeśli nie używaliśmy jej dokładnie w ten sam sposób), na przykład do znajdowania informacji, grupowania ich razem, aby gracz mógł je zapamiętać, a cele ewoluowały w czasie w zależności od tego, jakie informacje otrzymałeś."
Możesz przeczytać nasz pełny wywiad z Simonem Arsenault tutaj. Rozegraliśmy również około trzech godzin nadchodzącej gry, o której możecie przeczytać w naszej ostatniej zapowiedzi.
