Skip to main content
Wiadomości

Ubisoft ujawnia, jak Assassin's Creed Mirage karze cię za to, że nie jesteś ukradkowy

Tlący się upał Bagdadu nie jest jedynym powodem, aby pozostać w cieniu.
Jakob Hansen Zaktualizowano 21 września 2023

Po objazdzie na zimną północ z Assassin's Creed Valhalla, słynna seria otwartego świata powraca do swoich bliskowschodnich korzeni z nadchodzącym Assassin's Creed Mirage.

Jeśli cieplejszy klimat nie jest wystarczającą motywacją, aby pozostać w cieniu, Ubisoft Bordeaux skupił się na tworzeniu mechaniki wspierającej skradanie się. Najbardziej znanym z nich jest system rozgłosu, który opiera się na pożądanym systemie ze starszych tytułów.

W niedawnym wywiadzie dla Gamereactor, dyrektor ds. misji i świata gry, Simon Arsenault, wyjaśnił, w jaki sposób nowy system zachęca do skradania się, karząc przestępstwa i ograniczając opcje poruszania się:

"Mamy również mechanikę wyższego poziomu, taką jak system rozgłosu, w którym wszelkie nielegalne działania w mieście są karane, a to obejmuje nie tylko zabijanie, ale także wyciąganie miecza, uderzanie ludzi lub plądrowanie skrzyni. Zaczynają pojawiać się poszukiwane plakaty, a w końcu cywile patrzą na plakaty i wzywają strażników, gdy jesteś w pobliżu.

Jeśli jesteś tylko na pierwszym poziomie systemu rozgłosu, możesz wejść na dachy i nadal będziesz względnie wolny od problemów. Ale jeśli nadal będziesz robić nielegalne działania, twój rozgłos wzrośnie, a na drugim poziomie masz punkty obserwacyjne na dachach. Więc twój plac zabaw na dachach nie jest już tak darmowy. Wszystko po to, aby zachęcić cię do powrotu do ukrycia".

W wywiadzie dla Gamereactor, Simon Arsenault powiedział również, że Mirage, który zachowuje system walki z Valhalla, jest "trochę karzący", aby zachęcić do skradania się. Więcej na ten temat przeczytacie w naszym pełnym wywiadzie z Quest and World Director.

Jeśli wolisz wycieczkę z przewodnikiem po 9-wiecznym Bagdadzie, mamy również kompleksowy podgląd Assassin's Creed Mirage, abyś mógł się cieszyć.

Pełny profil 189 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.