Po objazdzie na zimną północ z Assassin's Creed Valhalla, słynna seria otwartego świata powraca do swoich bliskowschodnich korzeni z nadchodzącym Assassin's Creed Mirage.
Jeśli cieplejszy klimat nie jest wystarczającą motywacją, aby pozostać w cieniu, Ubisoft Bordeaux skupił się na tworzeniu mechaniki wspierającej skradanie się. Najbardziej znanym z nich jest system rozgłosu, który opiera się na pożądanym systemie ze starszych tytułów.
W niedawnym wywiadzie dla Gamereactor, dyrektor ds. misji i świata gry, Simon Arsenault, wyjaśnił, w jaki sposób nowy system zachęca do skradania się, karząc przestępstwa i ograniczając opcje poruszania się:
"Mamy również mechanikę wyższego poziomu, taką jak system rozgłosu, w którym wszelkie nielegalne działania w mieście są karane, a to obejmuje nie tylko zabijanie, ale także wyciąganie miecza, uderzanie ludzi lub plądrowanie skrzyni. Zaczynają pojawiać się poszukiwane plakaty, a w końcu cywile patrzą na plakaty i wzywają strażników, gdy jesteś w pobliżu.
Jeśli jesteś tylko na pierwszym poziomie systemu rozgłosu, możesz wejść na dachy i nadal będziesz względnie wolny od problemów. Ale jeśli nadal będziesz robić nielegalne działania, twój rozgłos wzrośnie, a na drugim poziomie masz punkty obserwacyjne na dachach. Więc twój plac zabaw na dachach nie jest już tak darmowy. Wszystko po to, aby zachęcić cię do powrotu do ukrycia".
W wywiadzie dla Gamereactor, Simon Arsenault powiedział również, że Mirage, który zachowuje system walki z Valhalla, jest "trochę karzący", aby zachęcić do skradania się. Więcej na ten temat przeczytacie w naszym pełnym wywiadzie z Quest and World Director.
Jeśli wolisz wycieczkę z przewodnikiem po 9-wiecznym Bagdadzie, mamy również kompleksowy podgląd Assassin's Creed Mirage, abyś mógł się cieszyć.
