Skip to main content
Wiadomości

Szef Saber uważa, że World War Z 2 prowadzi rozmowy z powodu popularnej gry

Po niedawnym przekroczeniu 30 milionów graczy, deweloper uważa, że jest to jeden z powodów, dla których Hollywood jest zainteresowane kontynuacją franczyzy.
Ben Lyons Senior Editor 8 września 2025

Aż do F1 tego lata, najbardziej udanym filmem Brada Pitta w box office był World War Z, film o zombie, który wydawał się radzić sobie całkiem nieźle, ale nigdy nie doczekał się kolejnych filmów. Jednak może się to zmienić, ponieważ w Hollywood pojawiły się rozmowy na temat rozszerzenia serii, coś, co twórca gier Saber Interactive uważa, że miał w tym swój udział.

Szef działu rozwoju Tim Willits rozmawiał z IGN na targach Gamescom, gdzie wyjaśnił, że ogromny sukces ich gry, która niedawno przekroczyła 30 milionów graczy, mógł skłonić do dyskusji na temat rozszerzenia serii filmów.

W pełni Willits wyjaśnia: "30 milionów ludzi zagrało w tę grę. Czy to nie szaleństwo? 30 milionów unikalnych osób. Nie powiedzieli mi tego – prawdopodobnie będę miał kłopoty! — Nie powiedzieli mi tego, ale może IGN umieścił to na Instagramie, że w Paramount mówi się o stworzeniu kolejnego World War Z. Ponownie, nie powiedzieli mi tego, ale jestem prawie pewien, że to z powodu tej gry.

— Nie powiedzieli mi tego. Zgaduję! 30 milionów ludzi. To jest cholernie śmieszne! Zobaczyłem to [wiadomości Paramountu] i pomyślałem: "Och, to musimy być my". "

Niedawno mieliśmy również okazję porozmawiać z Willitsem, gdzie rozmawialiśmy o John Carpenter's Toxic Commando i o tym, jak legendarny reżyser horrorów był zaangażowany w grę.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.